black & white art

Monthl’iNK 2024 by Mux : AVRIL (projet Distortion)

Le projet Monthl’iNK 2024 prend la suite de Weekl’iNK 2023 ! En réalisant une illustration à l’encre chaque mois, sur un thème choisi, l’objectif cette année est de continuer à développer l’univers original Distortion et ses personnages, tout en améliorant ma technique de dessin lors de travaux préparatoires.

Le procédé complet de chaque illustration est réalisé en stream et chaque étape est abordée en détails ici, mais je vous expose également les buts visés lors des différentes études et croquis réalisés en amont, avec les résultats les plus intéressants. Consultez la galerie si vous voulez seulement voir le résultat final pour chaque mois ^^ [ PRÉSENTATION ]

Dernière mise à jour : 2024/04/21


[ MARS 2024AVRIL 2024MAI 2024 ]



Year II #04 – MURKY

A4 | Crayon HB + Deleter Saji-pen | ~8h+??h [ 📷 / 🐘 / 🦋 ]

Dans une logique de faire mes illustrations plus tôt dans le mois en cours, j’ai cherché à faire quelque chose de plus rapide, et faire le choix de la facilité (a priori) ! Pour un thème que j’avais déjà trouvé précédemment, on retrouve ce mois-ci Em’mie, le petit voyageur de l’espace, qui se retrouve à nager en eaux troubles pour continuer son exploration scientifique…


STEP 1 ~ CROQUIS

m04 – Murky (croquis)

J’avais envie avec ce dessin de m’aventurer dans le monde sous-marin, que j’avais déjà exploré lors de SubberZ’iNK #2, mais cette fois-ci dans un milieu plus obscure pour coller au thème. J’ai pensé directement à faire EM à peu près de face, qui tombe sur quelque chose de surprenant, puis éventuellement ne pas le faire nager.

Je me suis dit qu’il lui faudrait dans tous les cas une sorte de scaphandre léger avec une “bulle” assez classique, mais notre micro ami étant apparenté à une fourmi, sachez que ces bêtes n’ont pas de nez ! Je me suis ainsi un peu renseigné pour imaginer une combinaison adaptée… Au moment de cette étape je n’ai franchement pas encore vraiment d’idée précise, mais je pense plutôt opter pour l’option de la nage !


STEP 2 ~ ÉTUDES

Techniques à travailler et recherches : personnage nageant ; effet d’eau profonde et trouble ; lumière en milieu aquatique ; faune et flore sous-marine ; personnages en mouvement ; corps en perspective “de face” ;

m04 – Murky (études A)

Comme je vous le disais juste avant, j’ai regardé un peu du côté de l’anatomie des fourmis, qui ont leur voies respiratoires au niveau du thorax. Si certaines espèces de fourmis peuvent survivre à l’immersion, j’ai quand même voulu apporter à EM un appareil en plus pour vraiment pouvoir être confortable dans ce milieu somme toute inhospitalier. J’ai donc pensé à une sorte de sac à dos qui s’attache comme une bouée autour du corps {A}. Une hélice pour aider à la propulsion pourrait être de la partie ?

Ayant la volonté d’apporter un peu de vie à ce lieu sous-marin, j’ai un peu exploré les grande familles de bestioles sous marine, et évidemment de végétaux. D’abord de manière classique {B}, mais le but est forcément d’en faire une version plus dans l’esprit Distortion, en faisant dériver quelques traits ou ajouter des caractéristiques {E}. Je n’ai pas envie non plus de surcharger la scène, et “noyer” le personnage principal, donc tout le monde ne devrait pas être au rendez-vous !

m04 – Murky (études B)
m04 – Murky (études E)

Même s’il n’y a pas de personnage humain sur cette illustration, pour continuer mes exercices des mois précédents (musculature, ombres, effets d’eau, etc) et parce que je me suis dit que ce serait tout de même utile, même pour des personnage à la silhouette totalement différente comme EM, j’ai aussi étudié des nageurs d’après photos. Que j’ai adapté à mes propre personnages, ici les sportifs de haut niveau Xindo {C} et Rev {D}.

m04 – Murky (études C)
m04 – Murky (études D)

C’est là que le “a priori” placé plus haut devient une bombe à retardement, haha : je me suis lancé dans l’étude approfondie de la lumière en milieu marin… {F & G} Initialement j’avais en tête de largement styliser tout ça “de tête” (ce que je fais souvent) pour faire dans la simplicité et gagner du temps. Mais ayant quand même une marge de manœuvre de quelques jours, j’ai eu envie de décortiquer au mieux tout ce qu’implique la lumière qui se diffuse dans l’eau, et tenté de trouver des effets de style pour retranscrire tout cela en noir et blanc, à l’encre (et ne pas se reposer trop sur les trames). Je ne pense pas avoir trouvé la solution idéale en si peu de temps, mais l’objectif est au moins de faire quelque chose mieux que basique tout en restant lisible.

m04 – Murky (études F)
m04 – Murky (études G)

Lors d’une petite session “de fond” dédiée aux mains, j’ai dérivé sur un gribouillage de petit perso mignon d’inspiration mésoaméricaine, que je pense intégrer en tant que statuette au fond de l’eau, comme une trace immergée de civilisation disparue…


STEP 3 ~ CRAYONNÉ

Illustration à venir, suivez-moi sur Twitch pour être prévenu au moment où je dessine en stream ^^


STEP 4 ~ ENCRAGE


STEP 5 ~ CORRECTIONS


STEP 6 ~ FINALISÉ (TRAMES)


FULL PROCESS ~ STREAM REPLAYS


[ MARS 2024AVRIL 2024MAI 2024 ]


Paysage numérique 2021 (oubli)

En cherchant ce dessin sur le blog en vain, je me suis donc rendu compte que je ne vous l’avais jamais posté sur iNK (même s’il était dans la galerie WordPress), un oubli ; voilà chose faite !

Une illu nommée “payisaju”. Original.

C’était une illustration faite en février 2021 pour tester ce que j’étais en mesure de faire directement au numérique sur tablette graphique avec Clip Studio Paint avec un nouveau brush, mais aussi faire un peu de perspective et m’essayer aux trames, tout en mettant en scène Kubo et Plue ! Ouf…

J’avais fait ça en stream (dont le replay était déjà, lui, disponible sur le blog) avec d’ailleurs la première miniature “épurée” faites pour YouTube, qui a servi de base pour celles que j’utilise souvent jusqu’à aujourd’hui.

Voir le replay.
La proto miniature !

Il y a des erreurs de perspective je pense, et l’effet de distance pourrait être mieux, mais je voulais (re)partager ça quand même !

Monthl’iNK 2024 by Mux : MARS (projet Distortion)

Le projet Monthl’iNK 2024 prend la suite de Weekl’iNK 2023 ! En réalisant une illustration à l’encre chaque mois, sur un thème choisi, l’objectif cette année est de continuer à développer l’univers original Distortion et ses personnages, tout en améliorant ma technique de dessin lors de travaux préparatoires.

Le procédé complet de chaque illustration est réalisé en stream et chaque étape est abordée en détails ici, mais je vous expose également les buts visés lors des différentes études et croquis réalisés en amont, avec les résultats les plus intéressants. Consultez la galerie si vous voulez seulement voir le résultat final pour chaque mois ^^ [ PRÉSENTATION ]

Dernière mise à jour : 2024/04/14


[ FÉVRIER 2024MARS 2024AVRIL 2024 ]



Year II #03 – ESCAPADE

A4 | Crayon HB + Deleter Saji-pen | ~11h+20h [ 📷 / 🐘 / 🦋 ]

J’avais envie de faire un décor sous la neige, même si ce n’est plus trop la saison ! Dyn et Nox partiront donc à l’aventure pour une longue balade hivernale en pleine nature, qui rappellera peut-être quelque chose aux lecteurs de Calvin & Hobbes


STEP 1 ~ CROQUIS

m03 – Escapade (croquis)

De la neige, un petit pont, des arbres, des persos qui courent, et un petit animal curieux… Le monde est magique ! Pas mal de petits trucs à travailler, notamment une nouvelle tenue plus hivernale pour Dynnah (même si elle n’est pas du genre frileuse), et imaginer une petite bestiole qui observe la scène, comme nous.

Sans vouloir faire un hommage trop appuyé aux comic strips intemporels de Bill Watterson (accessoirement une de mes œuvres préférées), en calquant une de ses nombreuses scènes enneigées, je n’ai donc pas pris exemple directement mais plutôt imaginé cette scène en ayant la même impression générale en tête.


STEP 2 ~ ÉTUDES

Techniques à travailler et recherches : neige (arbres enneigés) ; rochers ; feuillages ; petit rongeur ; personnages en mouvement ; vêtement pour grand froid ;

J’ai profité d’une petite escapade (!!) de quelques jours loin de chez moi, pour faire quelques recherches et entraînements (tremblotants), dans le train ou dans un canapé ! Puis tenté de faire quotidiennement mon petit programme de dessin, avec une période d’étude plus restreinte pour essayer de recaler le dessin du mois dans le mois correspondant, haha.

J’ai commencé par trouver une idée pour faire un petit animal perché dans un arbre {A}, qu’on verrait de 3/4 arrière, je suis assez logiquement allé vers une sorte d’écureuil, mais avec un twist forcément, en lui rajoutant des plumes. J’ai trouvé mon premier essai mignon, alors je n’ai pas cherché plus loin, haha. Si cela ressemble à un Pokémon existant, je suis très loin de les connaître tous, c’est donc totalement fortuit !

m03 – Escapade (études A)
m03 – Escapade (études B)

Mes arbres jusque là dans les précédentes illustrations sont, il me semble, tout à fait verticaux, j’ai donc tenté d’en faire des plus alambiqués {B}, en gardant la contrainte du côté très anguleux ; en m’exerçant au passage à accentuer les ombrages et faire Nox qui court. Pas si évident pour des éléments naturels de ne pas rendre les trucs incohérents, faire un arbre “normal” et ensuite ajouter l’effet de style est plutôt efficace comme méthode.

Pour la tenue de Dyn, afin de montrer qu’elle n’est pas si frileuse, je suis parti de ses vêtements habituel pour ajouter des éléments chauds {C}, avec surtout plus de fourrure (végétale, je le rappelle !). Capuche ou bonnet, à ce stade je n’ai pas encore décidé… mais comme le personnage sera en train de courir, la capuche ne tiendrait pas forcément, donc faire le bonnet serait plus logique, tout en laissant visible la tresse pour plus d’effet de mouvement ?

m03 – Escapade (études C)
m03 – Escapade (études D)
m03 – Escapade (études E)

Il m’était indispensable d’étudier un peu tout ce qui se rapporte à la neige {D, H, I & J}, les pas, le dépôt sur des objets, etc, étant donné que c’est la première illustration enneigée ; et puis rendre tout ça dans une scène assez “organique”, avec un équilibre au niveau des détails pour ne pas trop charger la scène (la peur du viiiide, une habitude). J’ai pris quelques exemple aussi bien photos que dessins, c’est cool à faire en tout cas, et ça aide à travailler les volumes en peu de traits.

Il m’était aussi indispensable de faire des bonhommes de neige {E} (non).

m03 – Escapade (études I)
m03 – Escapade (études J)
m03 – Escapade (études H)

Les personnages étant en train de courir, un peu de footing dessinatoire était nécessaire {G & K}. J’ai alterné poses sans modèles avec des volumes, et dessins d’après modèle (plus facilement “naturel”, avec des détails qui crédibilisent la pose qu’on ne va pas forcément imaginer), le but étant d’avoir une pose à la fois originale mais pas trop “figée”. Et sachant qu’on devrait voir Dynnah en entier, pas moyen de tricher en mettant des parties plus complexe hors cadre… quoi que, un arbre en pleine forêt est si vite arrivé, haha.

m03 – Escapade (études G)
m03 – Escapade (études K)
m03 – Escapade (études F)

Enfin, j’ai continué à m’entraîner sur des choses vues les mois précédents {F & K}, et dessiné mes persos un peu au pif aussi ! On sait jamais, certaines bonnes idées peuvent émerger ^^’


STEP 3 ~ CRAYONNÉ

m03 – Escapade (crayonné)
m03 – Escapade (crayonné corrigé)

Étonnamment, alors que j’étais convaincu de faire un truc assez différent du croquis de base, le crayonné en est très proche ! L’arbre et “l’écureuil” (la vraie star du dessin, haha) furent assez tranquilles à faire, le décors aussi dans une certaine mesure après tous mes entraînements. Ce ne fut pas le cas pour la pose de Dynnah, que j’ai eu du mal à bien faire par rapport au décor (finalement il y a un lac gelé dans le fond au lieu de la forêt), et qui a m’a demandé le plus de temps. Nox en revanche n’a pas été trop complexe malgré ses membres non-organiques. Mais avant de se lancer dans l’encrage qui s’annonce pointilleux, il restait quelques ajustements à faire, notamment au niveau de la patte “cachée” de Nox (à montrer ou pas ?), et le visage de Dyn, j’ai donc fait ces petites corrections.


STEP 4 ~ ENCRAGE

m03 – Escapade (encrage)

J’ai réutilisé ma plume usée de l’année dernière pour faire l’arbre et l’animal au premier plan, et le reste avec la nouvelle. Avec mes motifs anguleux de partout il y avait pas mal de réflexion à faire encore, malgré le crayonné, afin d’avoir des volumes un tant soi peu crédibles. Pour la neige pas trop de soucis même si quelques modifs seront à tenter au numérique. Le trait des personnage (surtout Dyn) est un peu fin car j’ai commencé par ça, et aussi assez fébrile à cause du taux de détail au cm², haha. Je n’ai pas osé encore une fois noircir les zones où je verrais bien des aplats, je tenterai ça sur l’ordi ! (Ou ça deviendra des trames comme d’habitude, haha)


STEP 5 ~ FINALISÉ (CORRECTIONS & TRAMES)

m03 – Escapade (final)

Il n’y avait pas tant que ça a corriger mais cela a pris beaucoup trop de temps, n’étant pas dans une bon jour pour travailler sur la tablette graphique, haha. J’ai passé mille ans sur le remodelage de la queue du petit animal, refait la figure de Dynnah, passé deux mille ans à arranger les volumes de son corps pas terrible avec le passage à la fourrure, et inauguré des ombres pleines sur l’arbre, en essayant de garder visible le motif et ne pas faire un effet trop “bloc”, je trouve ça pas mal ! Pour équilibrer j’ai aussi rajouté de grosses ombres sous les persos, mais pas certain de la qualité du rendu.

Enfin les trames ont été étrangement longues à faire (hors stream pourtant, exclu YouTube !) malgré ma nouvelle technique efficace, j’ai dû trop m’appliquer ? Au final, même si j’ai été plus lent que prévu sur la partie digi que tradi (alors que c’est la partie la moins intéressante a priori), je suis très content de cette illustration ^^


FULL PROCESS ~ STREAM REPLAYS

Replay d’exercices.
Replay du crayonné.
Replay de l’encrage.
Replay des retouches.

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