J’aurai pris mon temps pour terminer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom mais c’est désormais fait ! Comme souvent je n’aime pas tourner la page d’un jeu que j’adore, et je fais traîner la fin (mais on est loin des six ans de Breath of the Wild, sur deux consoles différentes, haha).
Une dernière quête qui est surprenamment longue, je ne m’attendais pas à ça, et je me suis retrouvé presque au zéro de vital dès l’arrivée devant le dernier boss (heureusement j’avais des fées, et Ganondorf semble plus vouloir jouer avec Link que le tuer on dirait, haha), j’ai quand même dû avoir pas mal de chance de pas avoir de Game Over.
Je vous réserve mes impressions plus complètes pour ma série d’articles “a Life in Games“, mais si vous ne l’aviez pas compris à travers mes observations distillées par-ci par-là, sachez que ce Zelda est devenu un de mes jeux préférés tout simplement. Si BOTW avait été une formidable avancée dans le jeu à monde ouvert en plus d’un épisode majeur de la série, TOTK m’a donné la sensation de reprendre cette base déjà “parfaite” en y ajoutant des dimensions supplémentaires, comme si après avoir vécu sur une (très grande) feuille, on passait à l’immensité d’un cube.
J’ai pourtant relativement négligé tout l’aspect construction, fait la plupart du jeu en mode survie en préférant un peu de difficulté (ou plutôt “tension”) et pas encore fait les trucs les plus gros challenges, mais mon expérience “à la carte” m’a émerveillée de bout en bout. La seule véritable “faiblesse” qu’il reste de BOTW sont les donjons (et ils étaient plus inspirés dans ce dernier), qui ne sont plus l’un des cœurs du jeu comme sur les épisodes linéaires (à part les boss très cools), ceci dit, cela permet à ces derniers de toujours être des jeux pertinents et indispensables ^^
Ce n’est pas la fin de cette série de vidéos ! J’ai encore en réserve tout un tas de petites séquences d’exploration et d’autres quêtes secondaires à faire ! Et, qui sait, plus tard, une nouvelle partie abordée de manière différente, avec plus ou moins de contraintes ? [textes : anglais ; voix : japonaises]
La fin de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom approche, Link part au château d’Hyrule sur les traces de la mystérieuse Zelda, cette fois avec tous ses compagnons pour faire le travail à sa place ! Puis retour sur les Thunderhead Isles, cette fois-ci sans brouillard N64{2:00:48} ; enfin, un safari photo céleste pour déchiffrer les inscriptions de stèles d’un lointain passé {3:27:35}.
Prochain arrêt : aller chercher tous les cœurs volontairement ignorés, puis foncer vers les profondeurs 100% illuminées, pour y déloger le “roi démon”… [textes : anglais ; voix : japonaises]
Et voilà, Weekl’iNK 2023 se termine avec ce stream en deux parties {6:32:42} qui apporte correction et trames à la vingtième illustration de ce projet énergivore ! Comme je vous l’explique dans le petit bilan en fin de stream {9:44:02}, j’y ai laissé quelques plumes d’avoir été très ambitieux, mais je suis content d’avoir réalisé toutes ces illustrations qui parfois m’ont agréablement surpris moi-même, haha !
J’encre cette illustration n°20 de Weekl’iNK 2023 à la plume pour bien finir l’année, et au feutre pour l’arrière plan pour finir avant la fin de l’année, haha. Plus qu’une étape avant de conclure ce projet annuel, avec les trames et les corrections sur Clip Studio Paint, et j’en vois déjà pas mal sans chercher ^^
C’est parti pour la dernière illustration de Weekl’iNK 2023. Je crayonne le seulement deuxième dessin depuis le début avec RIVAL sur le thème “obnoxious” (insupportable) idéal pour lui, presque un an entre ses deux seules apparitions, haha (c’est le fruit du hasard des thèmes et d’avoir fait 2,5 fois moins d’illus que prévu ^^’). Ce fut plus long qu’envisagé au départ, comme souvent, le deuxième stream nécessaire pour terminer ce crayonné est à la suite du premier ! [2:08:48]
Il ne me restait à faire dans la mission principale que le temple de la région Gerudo de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, c’est maintenant chose faite ! Un petit parfum de pyramide assez stylé, même s’il se trouve qu’il est facilement grugeable avec le traversement de plafond…
Dans la seconde partie, je parle un peu à tout le monde, libéré de la tempête de sable ! Que nous réserve la suite ? [textes : anglais ; voix : japonaises]
Je n’ai pas encore fait le dernier thème de Weekl’iNK 2023, mais j’anticipe l’illustration bonus de fin que j’avais prévu de faire, avec tous les personnages en version “mini” ! Et comme entre temps j’ai eu une tablette écran, je dessine tout au numérique pour une fois, et ça prend beaucoup plus de temps qu’espéré… j’essaie encore de trouver mes marques ^^’
Merci beaucoup de suivre ce défi, qui aura une suite en 2024, et de m’apporter votre soutien ! (Présence sur le stream, abonnements, partages, likes, etc)
Pisha Island, je me souviens… C’était sur mato-do-list 2023 évidemment, retourner voir mes voisins d’Animal Crossing : New Horizons… pour Noël.
J’essaie de me rappeler des commandes du jeu (300 heures au compteur, haha) pour distribuer des cadeaux à mes amis les animaux qui ne m’ont pas oublié, eux ! Enfin je m’initie au partage d’îles (pour visiter Pisha entrez “DA-2039-2073-4214” ^^), et en passant sur l’île d’Hyrule d’ERIC, je me dis qu’il faudrait que je crée un autre clone pour arriver à tout avoir dans ce jeu.
Bonnes fêtes de fin d’année les GAMERS, et à l’année prochaine ! Ou à demain pour du dessin en stream.
Toute bonne illustration de Weekl’iNK 2023 se termine au numérique avec des corrections de l’encrage et l’application de trames. Cela est encore le cas pour cette 19ème réalisation, en essayant d’apprivoiser encore un peu plus la nouvelle tablette écran.
La prochaine étape du projet sera la dernière ! Il nous reste une illustration finale sur le thème “obnoxious”, qui ne peut que faire intervenir l’encore trop peu vu RIVAL…
L’encrage de l’illustration n°19 de Weekl’iNK 2023 est dispo en intégralité dans cette vidéo ! J’ai réussi à tout encrer d’une traite, sans avoir pourtant été très efficace, et en inaugurant un nouveau concept pour préserver mes yeux et ma vision d’aigle astigmate (un timer de 30 minutes pour me forcer à prendre une pause de cinq minute à la suite, sans regarder d’écran ou de la lumière irradiante de ma tablette lumineuse, la dernière fois je voyais double à la fin *sigh*). Je vous attends maintenant pour les corrections et la finalisation au digital ^^
Suite au détour dans la fournaise de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, le man est en feu, il enchaîne sur un autre donjon, celui de l’eau. Quelques combats un peu intenses (dû à ma barre de vie toujours “minimaliste”), dont le boss plutôt original, et le kif de l’apesanteur n’en font pas moins un temple assez petit et vite fait.
Encore une fois je continue de découvrir ce que le temple débloque comme quêtes {1:56:00}, accompagné de toute ma troupe d’esprits ! Un peu fouillis d’avoir toute la clique qui nous suit, mais c’est marrant ^^ [textes : anglais ; voix : japonaise
Voilà déjà l’avant dernière illustration de Weekl’iNK 2023 (non pas déjà lol, c’est un projet MAAASSIF) ! Cette dix-neuvième étape nous mène enfin sur la route d’ELDER dans le “présent”, qui fait ses séries habituelles à l’entraînement dans un endroit reclus. En plus du stream sur le crayonné, vous trouverez en fin de vidéo [3:04:40] un extra enregistré au moment de finir de détailler le dessin !
Après des mois occupés principalement à dessiner, la fin de 2023 approchant, j’ai enfin continué ma partie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ! J’attaque le deuxième donjon situé dans les profondeurs magmatiques ! Un temple assez original à parcourir, avec un boss “à l’ancienne” assez cool ^^
Je regarde ensuite {2:30:00} quelles nouvelles quêtes sont proposées à la suite de ce nouvel exploit signé Link, être un héros de légende c’est comme le vélo, même après une longue pause, ça ne s’oublie pas… [textes : anglais ; voix : japonaises]
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