quick review

toutes les impressions à chaud sur des jeux joués en stream

RePlay of the Week 10 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ RÉSUMÉ 2022 ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]


2024/03/05 + 2024/03/07

HAPTIQUE 2000 › Astro’s Playroom, playthrough à 100% sur PS5 ! #LeJeuDeKubo [MuxerZ replay+extras]

Voilà un premier stream sur PlayStation 5 (slim), avec le jeu de plates-formes 3D livré avec la console, mais qui s’avère être un véritable bon jeu ! Une très bonne expérience, super jolie dans cet univers à la fois atypique (un peu comme j’essaie de faire sur Distortion) et rempli de références à l’univers Sony Computer Entertainment, avec des vibrations “haptique” de la manette agréablement surprenantes et des phase différentes utilisant toutes les fonctionnalités de la DualSense, des contrôles 3D irréprochables et un excellent level design.

Mais surtout, c’est le jeu préféré de Kubo, qui fixe l’écran et incline la tête en écoutant les bruitages du personnage, haha. Bon… on en a trop abusé lors de ce stream, et il a fini par se lasser. J’avais aussi envie de finir le jeu complètement, alors retrouvez en deuxième partie de vidéo [4:22:11] ma session offline inédite pour YōTubé (micro ON), avec le reste des “collectabolses” et les niveaux bonus conçus spécialement pour le speedrun !

Voir le stream online plus le stream offline !

RePlay of the Week 1 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ RÉSUMÉ 2022 ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2024/01/06

THE DEMON KING › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 40-quest [MuxerZ extras]

J’aurai pris mon temps pour terminer The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom mais c’est désormais fait ! Comme souvent je n’aime pas tourner la page d’un jeu que j’adore, et je fais traîner la fin (mais on est loin des six ans de Breath of the Wild, sur deux consoles différentes, haha).

Je vous réserve mes impressions plus complètes pour ma série d’articles “a Life in Games“, mais si vous ne l’aviez pas compris à travers mes observations distillées par-ci par-là, sachez que ce Zelda est devenu un de mes jeux préférés tout simplement. Si BOTW avait été une formidable avancée dans le jeu à monde ouvert en plus d’un épisode majeur de la série, TOTK m’a donné la sensation de reprendre cette base déjà “parfaite” en y ajoutant des dimensions supplémentaires, comme si après avoir vécu sur une (très grande) feuille, on passait à l’immensité d’un cube.

J’ai pourtant relativement négligé tout l’aspect construction, fait la plupart du jeu en mode survie en préférant un peu de difficulté (ou plutôt “tension”) et pas encore fait les trucs les plus gros challenges, mais mon expérience “à la carte” m’a émerveillée de bout en bout. La seule véritable “faiblesse” qu’il reste de BOTW sont les donjons (et ils étaient plus inspirés dans ce dernier), qui ne sont plus l’un des cœurs du jeu comme sur les épisodes linéaires (à part les boss très cools), ceci dit, cela permet à ces derniers de toujours être des jeux pertinents et indispensables ^^

Ce n’est pas la fin de cette série de vidéos ! J’ai encore en réserve tout un tas de petites séquences d’exploration et d’autres quêtes secondaires à faire ! Et, qui sait, plus tard, une nouvelle partie abordée de manière différente, avec plus ou moins de contraintes ? [textes : anglais ; voix : japonaises]

Regarder la vidéo.

2024/01/03

FINDING ZELDO › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 39-quest [MuxerZ extras]

La fin de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom approche, Link part au château d’Hyrule sur les traces de la mystérieuse Zelda, cette fois avec tous ses compagnons pour faire le travail à sa place ! Puis retour sur les Thunderhead Isles, cette fois-ci sans brouillard N64 {2:00:48} ; enfin, un safari photo céleste pour déchiffrer les inscriptions de stèles d’un lointain passé {3:27:35}.

Prochain arrêt : aller chercher tous les cœurs volontairement ignorés, puis foncer vers les profondeurs 100% illuminées, pour y déloger le “roi démon”… [textes : anglais ; voix : japonaises]

Voir la vidéo.

RePlay of the Weeks 47 & 48 [2023]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ RÉSUMÉ 2022 ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2023/12/03

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (trames) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Voilà la (très longue) finalisation au numérique de la 17ème illustration de Weekl’iNK 2023 avec l’ajout (très long) de trames [4:33:25]. Une bonne galère que fut ce dessin, mais le résultat est à la hauteur de ce que j’avais en tête (jusqu’à ce que je désavoue cette oeuvre mineure de mon portfolio -avec tout le reste- dans six mois, haha).

] VOIR LE RÉSULTAT DU STREAM [


2023/12/01 + 2023/12/02

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (encre) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Compte tenu des dix longues heures qu’il m’a fallu pour réaliser le crayonné de l’illustration n°17 de Weekl’iNK 2023, pour l’encrage j’ai opté stratégiquement pour les feutres Sakura Pigma Micron, afin d’aller plus vite qu’à la plume, même si je préfère le rendu de cette dernière. Vu comme j’ai tourné ma feuille dans tous les sens pour faire tous ces angles sur ROBOT, je n’imagine pas le stress et les bavures à la plume, haha. Les deux sessions nécessaires sont régroupées dans ce replay, la deuxième [3:17:00] étant principalement l’encrage de MAN.


2023/11/30

PERDU DE RECHERCHE › Super Mario Bros. Wonder playthrough, la fin (controller cam) [MuxerZ replay]

Je termine l’excellentissime Super Mario Bros. Wonder avec ce stream (où je passe pas mal de temps à chercher à débloquer des trucs déjà débloqués, haha), même si je vais devoir revenir une dernière fois pour boucler l’ultime niveau bonus qui a vaincu la batterie de ma manette 8bitdo !

J’ai déjà dit tout le bien que je pensais du jeu au fil de ces streams, mais pour récapituler, je l’ai trouvé à la fois inventif, ultra-maniable (avec une nervosité proche de Yoshi’s Island qui forcément ne peut que me plaire), magnifique, et avec un gros potentiel de rejouabilité avec les différents personnages et badges. Mais surtout il est FUN, car truffés de petits passages juste amusants à faire et regarder (mention spéciale aux animations des persos au style juste incroyables, chaque frame est stylée) faisant passer le challenge au second plan pour juste kiffer “faire des trucs”.

Cela dit, il y a quand même quelques aspects du jeu sujets plus ou moins à débat (pour un speedrunner de Yoshi’s Island en tout cas, haha) : la difficulté est assez “douce” pour bien 95% du jeu, ce qui peut laisser sur sa faim quand on a déjà fait tous les Mario depuis 1985 (et le dernier-dernier niveau style kaizo ne peut pas tout compenser à lui seul), assez naturellement j’ai 100% le jeu avant le dernier boss (cela peut aussi signifier que tous les défis étant attrayants), et pourtant je n’ai quasiment jamais utilisé les badges modifiant le gameplay ; les combats de boss (à part le dernier) sont assez basiques et redondants, dans la lignée des SMB classiques, loin des cingleries du GOAT Yoshi’s Island, ce qui tranche avec le côté pétillant d’idées du reste du jeu ; le feeling du Yoshi de Mario Wonder étant pour moi le meilleur depuis Yoshi’s Island, dommage que ses caractéristiques donnent l’impression de “tricher” pour une première partie, et donc de s’empêcher de l’utiliser.

Je vous avoue être curieux de voir ce que peut donner un speedrun Yoshi%, et aussi le potentiel des badges, le jeu ne vas pas retourner dans sa boîte de si tôt ^^

Regarder le replay.

2023/11/26 + 2023/11/28 + 2023/12/01

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (crayonné) › Un dessin encré par semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Weekl’iNK 2023, top départ pour la dix-septième illustration, avec ROBOT et MAN se préparant pour une course, dans une perspective contre-plongeante… tout un programme ! La phase infinie du crayonné, réalisé en trois sessions *soupir* est regroupée dans cette vidéo ^^ (et j’ai passé quelques heures dessus offline aussi re-soupir). La 2ème partie fut assez décousue et pas très studieuse [3:25:35], contrairement à la dernière [6:35:30] !


2023/11/21

FAUT ÊT’HONNÊTE › Super Mario Bros. Wonder playthrough, le monde 6 (controller cam) [MuxerZ replay]

En route pour le magma du sixième monde de Super Mario Bros. Wonder, qui donne un peu plus de fil à retordre (surtout quand on joue en toute honnêteté sans les badges, n’est-ce pas ?), avec des environnements assez originaux ! Après ça viendra l’heure d’aller bousiller les plans du roi Koopa…

Voir le replay.