J’ai signé à nouveau pour la deuxième édition du redraw de Talli, Fille de la Lune, le manga français de Sourya ! Le principe est toujours qu’un artiste différent reproduise à sa façon une planche d’un chapitre, et ici c’est le deuxième du premier volume !
Le hasard m’a donné une planche assez intéressante au niveau cadrage et variété des personnages, en dépit de la présence difficile pour moi de SANG, haha. J’ai quasiment tout réalisé en stream, sur mon ancienne chaîne Twitch pour ne pas risquer de spoiler Sourya sur le résultat, vous avez donc peut-être raté toutes ces sessions dessin. Je vous laisse ainsi voir ou revoir mon process pour réaliser cette page.
Je suis content du résultat final, mais vraiment regretté d’avoir tout fait au digital, ayant dérivé dans un pointilisme bien longuet. J’ai également à l’occasion fait un nouveau type de miniature pour y passer moins de temps, même si de base j’aime bien me perdre à faire des trucs “stylés” ^^’
Impensable, nous revoilà sur Pisha Island dans Animal Crossing !! L’année fut pleine depuis le dernier stream ACNH, je n’ai pas touché au jeu en 2022, alors que nous réservent l’île mystérieuse et ses habitants ?
Approximativement au programme : premio, “se rappeler de comment ça se joue” ; deuxio, “qui sont les habitants déjà ?” ; troizio, “un petit tour d’horizon” ; quatrio, “visite de l’île d’Hyrule-en-Drummond” ; cinquio, “remplissage magique des peintures du musée” ; sizio, “visite d’une île fantastique” ; septio, “portes ouvertes !” ; huitio, “découverte du Happy Home Paradise” ; neuvio, “ça rentre à la maison”.
Avec les nouveautés, le jeu est d’une profondeur insondable tout de même et visiter d’autres îles donne envie de faire tout autre chose sur Pisha, si j’avais le temps, je… *FIN DE TRANSMISSION*
tl;dr : je finis quelques zones à encrer — je fais tout le tramage de la page avec Clip Studio Paint — je termine avec le lettrage et les onomatopées ! — [rappel] je participe au redraw du premier chapitre du manga Talli, fille de la lune — j’ai la page 40 à refaire dans à ma façon — lisez Talli, manga français de Sourya, réalisé en grande partie en direct sur Twitch (volume 4 en cours, à lire sur Mangadraft), édité par Ankama en France
tl;dr : l’encrage au digital se passe pas trop mal, même si le pinaillage infini est de mise — je suis encore plus lent qu’à l’encrage au feutre *soupir* — [rappel] je participe au redraw du premier chapitre du manga Talli, fille de la lune — j’ai la page 40 à refaire dans à ma façon — lisez Talli, manga français de Sourya, réalisé en grande partie en direct sur Twitch (volume 4 en cours, à lire sur Mangadraft), édité par Ankama en France
tl;dr : je fais l’encrage au digital finalement, pour me donner le droit de “tipexer” à l’infini ! — j’ai collé tous les crayonnés dans un fichier Clip Studio Paint avec les cases
tl;dr : je participe au redraw du premier chapitre du manga Talli, fille de la lune — j’ai la page 40 à refaire dans mon propre style — cette technique de travail sur papier est originale et dangereuse, ne reproduisez pas ça chez vous ! — j’ai encore remixé un peu les miniatures des replays pour aller potentiellement plus vite ^^ — lisez Talli, manga français de Sourya, réalisé en grande partie en direct sur Twitch (volume 4 en cours), édité par Ankama (pour les trois premiers tomes)
Incroyable, je vous retrouve en stream sur du jeu vidéo, ça faisait si longtemps avec toutes ces histoires d’Inktober ! (Et ce qui a suivi comme je vous l’explique au début) Mais l’attente valait la peine, je viens, avec Lunistice[19:20], un jeu indépendant sorti récemment, majoritairement réalisé par une seule personne (A Grumpy Fox), qui, dans un style visuel “grospixellisé”, rend hommage avec talent aux jeux de plate-formes 3D des années 90… un genre de jeu qui m’est inconnu comme vous le savez (RIRES). Je me suis lancé à peu près dans l’inconnu, et je dois dire que ce “(pas si) petit” jeu, m’a vraiment conquis, car il se concentre sur les éléments de plate-forme pure du genre, et que tout ce qu’il fait, il le fait vraiment très bien !
On est donc aux commandes de Hana, une “ratonne-laveuse” (?) bondissante qui cogne dur et qui va traverser en courant plus d’une douzaine de niveaux dans une sorte d’ANIMUX. Ne cherchez pas un univers riche et des persos qui vont vous raconter leur vie, le scénario est plus dans le domaine de la suggestion, et j’ai apprécié qu’on puisse en comprendre plus en collectant les items clé du jeu ; ces derniers poussant à l’exploration des niveaux, dirigistes mais possédant de nombreux embranchements, le level design étant un gros point fort du jeu, très fluide et exploitant avec brio l’espace en trois dimensions, tout en étant généreux en longueur. Les environnements sont très jolis, fouillés, et rappeleront à l’occasion des grands classiques (comme la forêt de Sonic & Knucles). Les musiques sont également très plaisantes à mon goût, une par monde (chacun ayant deux niveaux), même si fatalement répétitives quand on fouille les niveaux ; car de la collecte il y a, mais encore une fois bien pensée, n’entravant pas la progression du jeu car destinée aux fans de scoring, et pas non plus rébarbatives.
Le gameplay est vraiment maitrisé, empruntant notamment aux Mario, Sonic ou encore Spyro (en améliorant même parfois la formule au passage), tantôt privilégiant la précision, la vitesse, ou simplement le fun pur. C’est pour résumer une très bonne sortie, qui se déleste de certains aspects “parasites” des plateformers 3D (boss, dialogues, mini-jeux… ?) pour mieux se concentrer sur l’essentiel : le plateforming… entre “tradition et modernité”, haha (il y a même un mode “20 FPS” pour le fun). La jouabilité très dynamique et les “raccourcis” que j’ai pu déceler m’intriguaient quand au potentiel de speedrun, c’est pourquoi on regarde un peu du record actuel (*), et en moins de 30 minutes, c’est effectivement très impressionnant [4:58:31] ; ça donne envie d’essayer “le vrai jeu”, haha.
Enfin, je termine sur le feuilletage de la partie “tests” du Player One n°91[5:17:48] commencé plus tôt dans l’année ! On se retrouve la prochaine fois pour… pas encore du jeu, haha ! #TooMuchToDo
P.S. : un nouveau patch sorti depuis le stream permet une meilleure amplitude verticale de la caméra ^^
Comments