Non, je n’avais pas oublié, depuis 2020 je devais terminer ce très bon remake de Ratchet & Clank sur PlayStation 4 ! Voici donc la fin de ma partie avant de me lancer dans Rift Apart sur PS5, ceci en réutilisant mes assets de stream d’il y a quatre ans pour l’occasion, haha.
Ça n’a pas été si facile que ça, le temps de se rappeler des contrôles, et pour finir, j’ai jeté un coup d’œil aux galeries bonus ^^
Après un été presque sans stream, je reviens avec Yoshi’s Island… mais pas pour du speedrun, car je joue de bout-en-bout au ROM hack nommé “Golden Yoshi’s Island” !
36 niveaux totalement inédits pensés comme le jeu de base par Golden Yoshi, et arrangés pour le speedrunner, sous l’impulsion du “BEST AROUND” Trihex. L’input lag étant ennuyeux, particulièrement quand on a des automatismes de speedrun sur un jeu, je pensais devoir attendre d’avoir l’occasion d’y jouer sur un support “plus ou moins” original (FXPAK Pro, Super NT, MiSTer FPGA…), mais avec les versions plus récentes de SNES9x (ici la 1.56.2), une option de réduction du lag permet vraiment de s’approcher des sensations console, surtout avec la manette 8bitdo SF30, donc j’ai enfin pu me lancer.
Un vrai plaisir de ressentir à nouveau de la découverte dans mon jeu préféré depuis presque 30 ans, que je connais forcément par cœur ! Les 4 niveaux extras se débloquent avec le 100%, donc on se retrouvera bientôt à nouveau sur cet excellent hack, pour en finir, ou pour en tester d’autres ! Mais avant place au dessin ^^
Après trop de streams dessin, je fais quasiment tout Yossy Island lors de cette session d’entraînement pour se remettre le jeu dans les mains, et optimiser mon swag…
Désolé pour les grésillements qui semblent venir de la carte de capture, je cherche la cause du problème !
On entame le deuxième mois de Weekl’iNK avec un dessin plus ambitieux pour moi, puisque avec ce thème “nature” de la semaine, je dessine un mecha dans la jungle ! ROBOT (nom générique) est un nouveau personnage de cet univers spécialement conçu pour l’événement, à la recherche de MAN, son meilleur ami disparu.
J’ai réalisé pas mal de croquis préparatoires avant ce stream (pas très bavard, ayant eu de plus en plus mal aux dents, suite à un passage inoui chez la dentiste la veille), où je fais le laborieux crayonné [0:22:30] et une grosse partie de l’encrage [3:02:24] que j’ai tenté faire dans un style plus… vif ?
Je devais jouer à Human : Fall Flat après “avé lé copaings” donc j’ai dû écourter ; je terminerai l’encrage, les correction et les trames lors d’un stream prochain ^^ (où je serai encore en “semicolor” ?)
Et de six ! Je termine avec ce stream la laborieuse mise à jour de mes connaissances sur les meilleures stratégie actuelles proposées par Saku sur le speedrun Warpless de Yoshi’s Island ! Enfin, il y a sûrement d’autres strats utilisées par d’autres runners, c’est ce qui est beau avec ce jeu, chaque joueur à son style et des trucs avec lesquelles il est plus à l’aise (swag inclus) ; mais avec ce fichier texte cryptique de 20000 signes, j’ai une bonne base pour m’extirper de ma base de donnée de connaissances datant du Mésozoïque, haha (sans oublier l’excellent wiki de la communauté speedrun YI).
Un monde de lave donc aussi stylé par ses niveaux techniques et ses gros raccourcis, que lent par ses réguliers autoscrollers. J’ai ainsi testé [1:25:12] et réussi la plupart des tricks que j’ai noté ; reste à voir maintenant ce que j’arrive à intégrer à mes propres runs en fonction de mon taux de réussite sur chacun et leur gain de temps potentiel, puis à “TriHard” quelques passages lacunaires et négligé depuis maintenant 10 ans que j’ai commencé à speedrunner mon jeu de la vie ; ensuite je pourrai, j’espère, faire des runs digne de ce nom… objectif “sub 1 5 0” (j’avais fait 2h13 rouillé au dernier Muxiversaire il me semble).
Je vais essayer de vous proposer ça régulièrement à l’avenir, “restez tunés” sur Touiche ^^
Comme je vous l’expliquais, je n’avais pas mis à jour ma console avant le playthrough de Marsupilami : Le secret du Sarcophage, donc avait le jeu en version “vanilla”, alors qu’une très grosse extension de niveaux gratuite avait été ajoutée depuis la sortie ! 10 niveaux (en plus des 20 et quelques de base), chacun ayant encore une fois le contre-la-montre, mais aussi une version “apocalyptique” plus difficile ; tout ça sur une île cachée peuplée de dinosaures (parce que… bah, parce que). L’extension allie Marsu et dinos, deux de mes passions d’enfance, même 30 ans après il n’était pas trop tard, haha.
Pour faire court, et parce que j’ai encore eu un avis dithyrambique sur cet add-on : de bien beaux décors (avec des passages qui rappellent entre autres l’ambiance de The Lion King sur Megadrive / SNES), toujours une idée de gameplay nouvelle à chaque niveau, une difficulté bien équilibrée (et modulable), des nouvelles musiques toujours de grande qualité, et du fun ! Au registre des regrets, peut-être l’absence d’une galerie d’artworks de dev de l’extension (les musiques sont bien à débloquer par contre), le scénario post-it sans lien avec le “lore” de la BD et [SPOILER]d’un niveau de boss comme ceux des îles du jeu principal[/SPOILER].
Voilà, vous savez tout, j’ai pas envie de lâcher le jeu, GOTY à retardement, on se retrouve donc sur une prochaine session pour boucler tous les niveaux en time trial et en mode Cataclysm, là j’ai dû filer pour faire des crêpes ^^’
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