musique

RePlay of the Week 21 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ RÉSUMÉ 2022 ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2022/05/29

LA FÊTE DES PURISTES › Chocobo GP, en route vers le niveau 80… [MuxerZ replay]

La première saison de Chocobo GP sur Switch s’achève à la fin du mois, et il me reste quelques niveaux en multi online à grinder pour débloquer l’avant dernier véhicule ! Je me mets donc en route promptement devant un parterre de puristes, en faisant le point sur plus de deux mois de Chocobo GP ainsi que sur le contenu à venir sur le jeu ! N’hésitez pas à installer le jeu gratuitement, vous pourrez désormais jouer en ligne avec les Drummonds, on fera quelques sessions entre amis, passez sur le Discord du “Kubo Club” pour participer !

2022/05/28

LE JARDINIER CÉLESTE › Ōkami HD, chapitre 1 de ma nouvelle partie doublée ! [MuxerZ replay] LE STREAMER ERRANT › Ōkami HD, chapitre 2 de ma nouvelle partie doublée ! [MuxerZ replay]

Le voilà enfin, ce stream Ōkami HD entièrement doublé par moi-même, et que le chat a demandé avec ses KUPOS en 2020 ! Les fidèles se rappellent de ma première partie streamée presque jusqu’à la fin du jeu commencée en 2013, mais j’espère bien finir cette fois-ci. C’est bien plus lisible et agréable maintenant que j’ai la fibre, mais comme j’ai toujours le même PC qu’à l’époque, la capture ne tourne pas de manière optimale, et rend peut-être un peu les combats confus à cause des léger décalages, déso ^^’

Donc au programme de cette première partie, tout le début du jeu jusqu’au premier donjon, dont on ira battre le boss la prochaine fois ! J’avais la gorge qui me picotais un peu après le stream, les voisins ont sûrement pu apprécier la “performance”, haha. Toujours difficile de garder la même voix à la volée comme-ceci pour chaque personnage, mais j’essaierai de “réviser” entre les streams cette fois, sauf peut-être si je n’aime pas la voix que j’ai faite pour un perso sur l’inspiration du moment.

Ōkami est en tout cas toujours un des mes jeux préférés, et je suis toujours impressionné de me dire que ce si beau jeu en haute résolution est un jeu PS2… et c’est difficile pour moi de ne pas essayer de tout fouiller, l’objectif étant de ne pas finir le jeu en 2024 et d’aller à l’essentiel. Vivement la suite, dès que mes cordes vocales cicatrisent, haha !

2022/05/27

LA HYPE DES JEUX DE HAMSTER › {B.G.M.*select} playlist 2003 video game soundtrack [MuxerZ replay]

Quand je parcours mes vieux magazines de jeux vidéo (une récompense de mes points de chaine Twitch, les “KUPOS” !), il est essentiel d’écouter des musiques de l’année de parution concernée ; alors je vous propose de composer les playlists par année avec vous en se racontant des souvenirs, c’est plus sympa ! Ici, après 20 minutes de lecture du Joypad numéro 113 de novembre 2021 [10:30], on a avancé sur la playlist de 2003, n’hésitez pas à me suggérer des morceaux que vous aimez (si possible dans un style “tranquille”).

RePlay of the Weeks 19 & 20 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ RÉSUMÉ 2022 ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2022/05/22

DES PHRASES DE OUF EN OISEAU › {B.G.M.*select} playlist 1995 video game soundtrack [MuxerZ replay]

Pour accompagner la lecture de mes vieux magazines de jeux vidéo (une récompense de mes points de chaine Twitch, les “KUPOS” !), il est essentiel d’écouter des musiques de l’année de parution concernée ; alors je vous propose de composer les playlists par année avec vous en se racontant des souvenirs, c’est plus sympa ! Ici on a avancé sur la playlist de 1995, n’hésitez pas à me suggérer des morceaux que vous aimez (si possible dans un style “tranquille”).

2022/05/19

EST-CE QUE TU ME PSYCHOGNOK ? › dernière partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Hourra, j’ai terminé Psychonauts ! Ça n’a pas été une mince affaire, et ce jusqu’au bout du bout, puisque suite au niveau de la “cyber corrida” (qui prend un malin plaisir à faire revenir le perso en arrière gratuitement à la moindre imprécision), on gravit enfin la fameuse tour interminable, puis affronte ses peurs intérieures dans une litanie de passages plate-forme crispants au sound design totalement éreintant et de combats de boss qui reviennent encore et encore. Ce fut un grand exercice d’introspection (NON, molrrrr*) : entre patience, détermination et exaspération. Le craquage mental n’était pas loin, une belle allégorie de ce jeu, où l’on libère des individus, en perdition psychique, de leur nevroses ; en sautant en boule comme Blanka et en courant dans tous les sens sans but.

En définitive, c’est vraiment un pur jeu Double Fine / Tim Schafer dans le positif comme le négatif. Pour un jeu de 2005 j’ai vraiment apprécié l’univers du jeu, la réalisation, les dialogues (VF au top), le gameplay très riche, le game design audacieux, la maniabilité plate-forme… Mais quelques simples soucis d’ergonomie rendent le jeu bien plus compliqué que nécessaire : manque d’indications contextuelles qui font qu’on peut chercher longtemps une solution évidente, en manquant le truc d’un rien (avec les jolies musiques qui bouclent au bout d’une minute…) ; pas de carte dans les niveaux (qui sont souvent grand et non-linéaires) ; beaucoup de menus et des myriades d’items demandant du backtracking pour être exploités ; la config manette pas très bien pensée, alors que le changement de pouvoirs est prépondérant (un menu en roue à la Ratchet & Clank ou des raccourcis sur la croix auraient été plus confortables). Je n’ai pas trop bien compris comment fonctionne le 100% si on a pas tout fait avant un certain point. Ça résume un peu les errements du jeu qui ne veut décidement rien faire de manière simple !

Cela dit, c’est clairement un jeu qui peut être encore meilleurs en le refaisant, en sachant à quoi s’attendre et en voyant les limites invisibles. J’ai ainsi regardé le speedrun any% à la fin de ce stream [4:53:10], qui montre à quel point il y a de choses exploitables. Ou à l’inverse pour faire le jeu à 100% mais sereinement et découvrir tous les dialogues débiles. Dans tous les cas vous ne voulez pas que j’y rejoue, OK, cool, j’ai compris my mans ! Peace out.

* molr means MDR

2022/05/18

ON FAIT QUOI MAINTENANT ? › quatrième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

J’avais dit en annonçant ce stream sur Twitter (@MuxerZ) : “je ne tournerai pas en rond aujourd’hui, j’y crois fermement…”. Effectivement j’ai plutôt tourné en rectangle, en huit, en coeur, en pique… Ne peut-on pas légitimement se demander si Psychonauts serait en réalité la suite officieuse de Banjo-Tooie ? Cependant, après une pièce de théatre en 18 actes, et une partie de jeu de société de conquête longue de 18 heures, je sens que la fin approche ! Prochaine étape : la corrida cyber-punk, où j’imagine que je n’aurai aucune idée de ce que je fais, une fois de plus.

2022/05/17

RAZ E(S)T LA TOUR › la troisième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

De retour pour une nouvelle incursion dans le domaine de la psychonautique, toujours avec la VF incroyable, et quelques AVANCÉES MAJEURES. Je reprends là où le jeu avait crashé la fois précédente [34:25], pour une excursion funky, une poursuite sous-marine, un carnage immoral pire que War of the Monsters, ou encore la recherche tordue et sans fin d’un laitier encore plus barge que tous les autres persos du jeu… Je conclus au passage le survol du Joypad numéro 136 [1:24:10], et vous réserve en intro [4:22] un tour des derniers jeux ajoutés du Game Pass que j’aimerais bien avoir le temps d’essayer ! Allez, c’est reparti pour un(e) tour !

2022/05/11

ELLE EST OÙ LA MINETTE ? › le deuxième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Une session de Psychonauts fortement compliquée, où j’obtiens avec brio le badge de celui qui tourne le plus en rond, rencontre de superbes bugs (comme quand tous les dialogues furent remplacés par la même phrase, haha) et des soucis techniques (hop… encore un jeu qui crash sur Xbox One :Trillarde:). Heureusement que le feuilletage du magazine Joystick n°113 de mars 2000 [2:37:53] a apporté une bouffée d’air frais mental, nous replongeant dans le top du jeu PC d’il y a 22 ans !