Monthl’iNK 2024 by Mux : AVRIL (projet Distortion)

Le projet Monthl’iNK 2024 prend la suite de Weekl’iNK 2023 ! En réalisant une illustration à l’encre chaque mois, sur un thème choisi, l’objectif cette année est de continuer à développer l’univers original Distortion et ses personnages, tout en améliorant ma technique de dessin lors de travaux préparatoires.

Le procédé complet de chaque illustration est réalisé en stream et chaque étape est abordée en détails ici, mais je vous expose également les buts visés lors des différentes études et croquis réalisés en amont, avec les résultats les plus intéressants. Consultez la galerie si vous voulez seulement voir le résultat final pour chaque mois ^^ [ PRÉSENTATION ]

Dernière mise à jour : 2024/04/29


[ MARS 2024AVRIL 2024MAI 2024 ]



Year II #04 – MURKY

A4 | Crayon HB + Deleter Saji-pen | ~15h+3h [ 📷 / 🐘 / 🦋 ]

Dans une logique de faire mes illustrations plus tôt dans le mois en cours, j’ai cherché à faire quelque chose de plus rapide, et faire le choix de la facilité (a priori) ! Pour un thème que j’avais déjà trouvé précédemment, on retrouve ce mois-ci Em’mie, le petit voyageur de l’espace, qui se retrouve à nager en eaux troubles pour continuer son exploration scientifique…


STEP 1 ~ CROQUIS

J’avais envie avec ce dessin de m’aventurer dans le monde sous-marin, que j’avais déjà exploré lors de SubberZ’iNK #2, mais cette fois-ci dans un milieu plus obscure pour coller au thème. J’ai pensé directement à faire EM à peu près de face, qui tombe sur quelque chose de surprenant, puis éventuellement ne pas le faire nager.

m04 – Murky (croquis)

Je me suis dit qu’il lui faudrait dans tous les cas une sorte de scaphandre léger avec une “bulle” assez classique, mais notre micro ami étant apparenté à une fourmi, sachez que ces bêtes n’ont pas de nez ! Je me suis ainsi un peu renseigné pour imaginer une combinaison adaptée… Au moment de cette étape je n’ai franchement pas encore vraiment d’idée précise, mais je pense plutôt opter pour l’option de la nage !


STEP 2 ~ ÉTUDES

Techniques à travailler et recherches : personnage nageant ; effet d’eau profonde et trouble ; lumière en milieu aquatique ; faune et flore sous-marine ; personnages en mouvement ; corps en perspective “de face” ;

m04 – Murky (études A)

Comme je vous le disais juste avant, j’ai regardé un peu du côté de l’anatomie des fourmis, qui ont leur voies respiratoires au niveau du thorax. Si certaines espèces de fourmis peuvent survivre à l’immersion, j’ai quand même voulu apporter à EM un appareil en plus pour vraiment pouvoir être confortable dans ce milieu somme toute inhospitalier. J’ai donc pensé à une sorte de sac à dos qui s’attache comme une bouée autour du corps {A}. Une hélice pour aider à la propulsion pourrait être de la partie ?

Ayant la volonté d’apporter un peu de vie à ce lieu sous-marin, j’ai un peu exploré les grande familles de bestioles sous marine, et évidemment de végétaux. D’abord de manière classique {B}, mais le but est forcément d’en faire une version plus dans l’esprit Distortion, en faisant dériver quelques traits ou ajouter des caractéristiques {E & J}. Je n’ai pas envie non plus de surcharger la scène, et “noyer” le personnage principal, donc tout le monde ne devrait pas être au rendez-vous !

m04 – Murky (études B)
m04 – Murky (études E)
m04 – Murky (études J)

Même s’il n’y a pas de personnage humain sur cette illustration, pour continuer mes exercices des mois précédents (musculature, ombres, effets d’eau, etc) et parce que je me suis dit que ce serait tout de même utile, même pour des personnage à la silhouette totalement différente comme EM, j’ai aussi étudié des nageurs d’après photos. Que j’ai adapté à mes propre personnages, ici les sportifs de haut niveau Xindo {C} et Rev {D}.

m04 – Murky (études C)
m04 – Murky (études D)

C’est là que le “a priori” placé plus haut devient une bombe à retardement, haha : je me suis lancé dans l’étude approfondie de la lumière en milieu marin… {F, G & I} Initialement j’avais en tête de largement styliser tout ça “de tête” (ce que je fais souvent) pour faire dans la simplicité et gagner du temps. Mais ayant quand même une marge de manœuvre de quelques jours, j’ai eu envie de décortiquer au mieux tout ce qu’implique la lumière qui se diffuse dans l’eau, et tenté de trouver des effets de style pour retranscrire tout cela en noir et blanc, à l’encre (et ne pas se reposer trop sur les trames).

m04 – Murky (études F)
m04 – Murky (études G)
m04 – Murky (études I)

Je ne pense pas avoir trouvé la solution idéale en si peu de temps, mais l’objectif est au moins de faire quelque chose mieux que basique tout en restant lisible.

Lors d’une petite session “de fond” dédiée aux mains, j’ai dérivé sur un gribouillage de petit perso mignon d’inspiration mésoaméricaine {H}, que je pense intégrer en tant que statuette au fond de l’eau, comme une trace immergée de civilisation disparue…

m04 – Murky (études H)
m04 – Murky (études K)

STEP 3 ~ CRAYONNÉ

m04 – Murky (crayonné)

Avec tout cet entraînement, mine de rien, j’ai été assez rapide (trois heures) pour réaliser ce crayonné à peine chargé, haha. J’ai fait un mix de mes diverses études au final, en essayant de caser un maximum d’éléments sans que ça soit du remplissage. On trouve donc les petites statues, les diverses algues, et plein de petites bêtes : l’hippocampe, l’oursin, deux pieuvres d’espèces différentes, une tortue, une méduse…

J’ai failli faire des nuages de “brume” sous-marine qui accentueraient le thème tout et permettant de mieux apprécier les différents plans, mais comme ils auraient masqués pas mal d’éléments, je me réserve d’essayer ça une fois passé à l’étape numérique. Avant d’encrer j’ai aussi apporté quelques retouches, principalement sur les personnages pour améliorer leur symétrie, ayant oublié de le faire en stream.

J’ai également sorti la tablette graphique pour tester comment faire l’encrage de la surface de l’eau et du dégradé de lumière au fond {L}, pour trouver un bon pattern de hachures avant de me lancer sur la feuille !

m04 – Murky (studies L)

STEP 4 ~ ENCRAGE

Illustration en cours, suivez-moi sur Twitch pour être prévenu au moment où je dessine en stream ^^


STEP 5 ~ CORRECTIONS


STEP 6 ~ FINALISÉ (TRAMES)


FULL PROCESS ~ STREAM REPLAYS

Replay de recherches.
Replay du crayonné.

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