quick review

RePlay of the Week 35 [2023]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2023/09/02

WIND TEMPLE › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 35-quest [MuxerZ extras]

Déjà plus de trois mois que j’ai commencé The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et je fais enfin un premier donjon ! Je vole ainsi à la rescousse des Rito en résolvant les énigmes du temple du vent. Rien de bien compliqué, y compris le boss, mais c’est cool que ce dernier soit dans un style tape à l’oeil, plus “à l’ancienne”, que ceux de BOTW ^^

Après le donjon, je fais tout ce que débloque celui-ci (le seul côté linéaire “frustrant” du jeu), avec enfin le Purah Pad complet (avec le mode Hero Path déjà trèèèèès long). Vous constaterez avec amusement, étant donné que j’ai fait le jeu “à l’envers”, que c’est une succession de dialogue du style “Oh, il faut que tu fasses ça ! *Link bouge les bras* …comment ?! Tu l’as déjà fait, et…” [textes : anglais ; voix : japonaises]

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RePlay of the Week 27 [2023]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2023/07/09

SHRINES ALBUM I › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 28-moments [MuxerZ extras]

Je vous propose cette fois-ci une première compilation de sanctuaires de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Moments de clairvoyance alternent avec instants “chien devant un Rubik’s Cube“, et parfois aussi quelques petites balades additionnelles ! L’inventivité des énigmes est vraiment toujours aussi dingue ^^ [textes : anglais ; voix : japon

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2023/07/08

SAGE OF SPIRIT › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 27-quest [MuxerZ extras]

Apparemment j’ai décidé de faire The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom à l’envers, alors pourquoi ne pas faire la quête du dernier pouvoir des sages avant les autres ? J’avais déjà bien exploré la zone du temps des profondeurs et récupéré la Master Sword, ce fut donc relativement rapide. J’ai tenté d’arnaquer le combat de boss que je sentais venir, mais j’ai été détecté et mis sur le ring d’office, haha.

En tout cas le jeu ne cesse de surprendre… un mecha dans Zelda, tout de même. Un peu patapouf à contrôler comme cela peut se voir au début, mais ça devient vraiment fun une fois familiarisé avec les commandes. [textes : anglais ; voix : japonaises]

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2023/07/06

THE LABYRINTHS › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 26-quest [MuxerZ extras]

J’avais assez hâte de me frotter aux labyrinthes de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, parce que j’adore ça, voilà donc les trois à la suite ! Pour le coup le côté labyrinthique est bien moins problématique pour le joueur que dans Breath of the Wild, après tout ce sont les mêmes (pour ceux en surface), et ici le chemin est partiellement indiqué, mais c’est surtout que les pouvoirs rendent forcément Link très craqué. Cela dit, en dépit des moyens de “gruge” possibles (merci l’endurance encore), les épreuves sont bien variées et le challenge présent. [textes : anglais ; voix : japonaises]

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RePlay of the Week 24 [2023]

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2023/06/18

CLOUDY NECLUDA › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 21-explore [MuxerZ extras]

Fermez les volets, éteignez les lumières, car on va aller là où on est pas censé aller… après tout, c’est la base de BOTW et TOTK !

Je me suis mis en tête d’explorer l’orage infernal au dessus de la forêt de Necluda, mais je ne m’attendais pas à être plongé dans les pires conditions possible et d’avancer tant bien que mal en rusant avec les moyens à disposition, dans un brouillard bien pire qu’un jeu N64. Tout ça pour arriver à un endroit clé, mais auquel je ne peux pas accéder avec mes trois pauvres coeurs… J’ai enfin “maxé” l’endurance, je vais pouvoir augmenter la barre de vie (ou pas).

La suite [2:15:00] est moins oppressante, sauf si vous avez le vertige : j’explore des îles celestes encore inexplorées, et récolte pas mal de nouvelles pièces d’armure “à l’ancienne” au passage ! [textes : anglais ; voix : japonaises]

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2023/06/16

MASTER OF DEPTHS › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 20-explore [MuxerZ extras]

Notre périple sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom reprend la trace de Master Kohga, le “cerveau” du clan Yiga, exilé dans les profondeurs depuis BOTW. Un peu compliqué d’y accéder, mais voici donc l’affrontement final, qui m’a demandé de réfléchir un peu (pouah, quelle horreur !).

Et ensuite, puisque j’étais dans le secteur, j’en ai profité pour explorer les îles flottantes du ciel de l’ouest, avec un petit cadeau à la clé ! J’adore vraiment les déplacements en gravité lunaire, vraiment très fun et bien fichus, difficile de se réadapter ensuite, haha. [textes : anglais ; voix : japonaises]

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2023/06/15

KOROK FOREST › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 19-explore [MuxerZ extras]

Il ne me restait plus, en surface, qu’a voir ce qui se tramait autour du vénérable arbre Mojo dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la forêt étant réellement impénétrable cette fois. Je cherche donc, de manière pas très dégourdie, avouons le, la fameuse “brèche” pour m’y introduire, jusqu’à voir la racine du mal. Un mal qu’on affrontera ultérieurement…

Enfin, on s’aventure un peu plus loin, dans la chaleur des profondeurs de chez les Gorons. [textes : anglais ; voix : japonaises]

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2023/06/13

BACK TO THE ISLAND › Zelda : Tears of the Kingdom (no mic), playthrough 18-explore [MuxerZ extras]

Nous avions réussi à quitter Eventide dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais nous n’étions pas censé partir, l’île nous a rappelé pour Tears of the Kingdom, we have to go back… we have to go back !

Après une première phase d’avancée avec Sidon jusqu’au temple de l’eau (qu’on fera plus tard, je ne veux pas modifier la map pour l’instant) et notamment un détour dans les bas fonds pour voir ce qui se trouve sur les croix qui ont été gentiment ajouté sur ma carte, ce segment de partie s’intéresse donc à l’exploration de l’île “où l’on repartait de zéro”, qui cette fois-ci offre un défi différent.

J’ai eu un peu chaud par moments, mais à l’image de l’ensemble du jeu jusque là, toutes les capacités données rendent quand même le jeu globalement plus simple. Sauf à se fixer soi-même des limites (genre avec mes trois pauvres coeurs de vie, haha) [textes : anglais ; voix : japonaises]

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