replay 2024

les replays de twitch.tv/MuxerZ pour 2024

RePlay of the Week 18 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2024/05/05

MONTHL’iNK _Y2024-M04 (trames) › Dessin encré mensuel ! Prompt : #MURKY [MuxerZ replay+extras]

Je termine le job sur cette quatrième illustration de Monthl’iNK 2024, se déroulant dans mon univers original Distortion ! La vidéo s’ouvre sur un segment inédit enregistré et qui n’a pas été streamé avec les corrections, puis [2:13:18] vous retrouverez toute la phase de tramage que j’ai streamé ensuite ; mais aussi un petit extras final suite au stream [5:52:52] pour ajouter les petits “nuages” afin de mieux coller au thème “troublé” ^^

> VOIR LE RÉSULTAT DU STREAM <

Ce dessin m’a plus occupé que prévu, mais je vais tenter de revenir au plus vite avec le thème du mois de mai, dont vous aurez évidemment les préparatif sur le site !

2024/05/02 + 2024/05/03 + 2024/05/04

MONTHL’iNK _Y2024-M04 (encrage) › Illustration du mois ! Prompt : #MURKY [MuxerZ replay+extras]

L’encrage de l’illustration n°4 de Monthl’iNK 2024, est au programme de cette session de dessin ! Vous trouverez trois parties, un premier stream tranquille pour s’y mettre, [1:25:42] une grosse session en stream (avec un regrettable acciden’cre…), [7:18:48] puis enfin une partie inédite non-streamée pour terminer, en espérant que ça ne tourne pas au fiasco et ne pas avoir trop à rattraper au digital ^^’

RePlay of the Week 17 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2024/04/27

MONTHL’iNK _Y2024-M04 (crayonné) › Illustration encrée du mois ! Prompt : #MURKY [MuxerZ replay]

Voilà la 4ème illustration qui commence pour Monthl’iNK 2024, dans l’univers de Distortion, avec le crayonné ! J’ai voulu faire au plus simple afin d’arriver à faire les prochaines illustrations plus tôt dans le mois, mais je me suis lancé à étudier plein de trucs pour styliser et rendre authentique cette scène sous-marine finalement bien chargée, comme toujours. J’espère que la lisibilité à l’encre sera bonne…

2024/04/25 + 2024/04/28

MONTHL’iNK _Y2024-M04 (recherches) › Pour l’illustration encrée du mois ! [MuxerZ replay]

Ce mois-ci encore, je continue à faire en stream quelques session d’études et entraînements pour Monthl’iNK 2024 se déroulant dans mon univers Distortion. Au menu, des bestioles qui vivent dans l’eau et une solution pour dessiner en noir et blanc un environnement sous-marin… Mais aussi, suite au crayonné {1:32:30}, du scan, des petits correctifs et des essais avant de se lancer sur l’encrage !

RePlay of the Week 16 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2024/04/20 + 2024/04/21

UNE HISTOIRE DE VIEUX… › Rayman Origins, playthrough sur PC #03 & #04 [MuxerZ replay]

Je poursuis l’aventure des origines de monsieur MAN, vous trouverez donc ici mes 3ème et 4ème streams [2:57:00] sur le jeu, où je boucle la seconde partie du jeu. Il reste un ultime challenge en attrapant suffisamment de machins, mais comme j’en suis loin, pas certain d’y revenir. Je pensais avoir fait tout le jeu à l’époque sur 360, mais comme je ne me rappelle pas de la plupart de cette partie, je n’avais pas dû aller au bout ?

Globalement le jeu est donc, en plus d’être évidemment superbe, vraiment très complet, avec une structure très plaisante, et un level design offrant un bon mix entre possibilité de jouer vite et des passages plus exploration (surtout dans la deuxième partie). D’un point de vue personnel j’ai moins accroché aux combats de boss aux patterns très lents, et aux niveaux de poursuite qui demandent à suivre à la lettre le chemin tracé par les développeurs, avec peu de marge de manœuvre en empêchant d’utiliser instinctivement des techniques avancées.

La movelist de Rayman (partiellement “cachée” et partiellement inutile aussi d’ailleurs) est un peu piégeuse, avec certains coups normaux très lents qui peuvent vous ralentir brutalement alors qu’on peut gagner des vitesse très élevées en timant bien ses inputs ; maîtriser le jeu et arriver à atteindre une certaine fluidité se fait très progressivement, le temps de bien comprendre comment prendre de la vitesse et la garder.

Kubo a aussi découvert avec curiosité le jeu lors du quatrième stream, j’ai donc placé la Kubo Cam [4:24:00], haha ! J’ai installé Rayman Legends, on pourra voir l’évolution bientôt !

P.S. : Apparemment, suite à des tests, mes problèmes audio viendraient du fait que j’ai mis le son sur ma télé et non pas sur les écouteurs, étrange…

Regarder le replay.

2024/04/17 + 2024/04/18

MAIS APPUYE SUR HICK ! › Rayman Origins, playthrough sur PC #01 [MuxerZ replay]

J’avais l’envie de refaire un petit jeu que j’aime bien avant de reprendre le projet dessin, j’ai jeté mon dévolu sur Rayman Origins, dans sa version PC bien capricieuse, d’où un stream de qualité “différente”, haha.

J’ai collé deux streams dans cette vidéo, avec les mondes 1 & 2 sur le premier, puis [1:52:45] les mondes 3 & 4 pour le suivant ^^

Voir le replay.