Monthl’iNK 2024 by Mux : SEPTEMBRE (projet Distortion)

Le projet Monthl’iNK 2024 prend la suite de Weekl’iNK 2023 ! En réalisant une illustration à l’encre chaque mois, sur un thème choisi, l’objectif cette année est de continuer à développer l’univers original Distortion et ses personnages, tout en améliorant ma technique de dessin lors de travaux préparatoires.

Le procédé complet de chaque illustration est réalisé en stream et chaque étape est abordée en détails ici, mais je vous expose également les buts visés lors des différentes études et croquis réalisés en amont, avec les résultats les plus intéressants. Consultez la galerie si vous voulez seulement voir le résultat final pour chaque mois ^^ [ PRÉSENTATION ]

Dernière mise à jour : 2024/11/19


[ AOÛT 2024SEPTEMBRE 2024OCTOBRE 2024 ]



Year II #09 – DANCE

A4 | Crayon HB + Deleter Saji-pen | ~6h+??h [ 📷 / 🦋 ]

Encore un flashback, où l’on retrouve cette fois Rev et Qarmie adolescents, avant leur séparation (ils sont restés très amis), cette dernière l’ayant traîné dans une salle d’arcade pour faire des parties sur un jeu de danse ! Évidemment, toute le monde n’a pas un sens du rythme inné…

J’avais envie de faire un dessin dynamique et fun à la luminosité très contrastée, tout en montrant le lien entre ces deux persos, une session sur le “Dance Dance Revolution local” était donc toute trouvée ! Hommage à feu Arcade Street…

m09 – Dance (croquis)

STEP 2 ~ ÉTUDES

Techniques à travailler et recherches : espaces négatifs (composition) ; corps en mouvement ; scène d’intérieur à luminosité faible ; ombres et volumes en hachures ;

Avec à cet instant deux mois de retard, toujours dans ma volonté d’accélérer pour que le projet soit avancé au maximum avant la fin de l’année et passer à la suite le plus tôt possible en 2025, j’ai encore squeezé au max la phase d’études, ayant fait les recherches nécessaires à ce dessin au cours de l’été. Je vais donc tenter de me lancer de manière plus spontanée comme lors de Weekl’iNK, en utilisant mes capacités et connaissances, quitte à tester différentes nouvelles choses requises sur l’illustration finale, en espérant que ça me réussisse mieux que le mois précédent, haha !

m09 – Dance (études A)
m09 – Dance (études B)
m09 – Dance (études C)

J’ai cependant un peu réfléchi en amont, déjà pour designer les version adolescente de Rev et Qarmie. Cette dernière ayant une coupe de cheveux un peu différente {B & C} et un look proche du présent mais plus “cool” {G}, quant à notre apprenti pilote (à l’époque) ayant les cheveux plus “touffus” et un look avec des vêtements plus amples {A, B, C & F}. Mais aussi cherché quelques références pour la salle d’arcade (dont mes propres photos), et testé des logos pour le jeu de rythme {D} auquel ils jouent, inspiré de DDR.

m09 – Dance (études D)

Puis j’ai aussi réalisé quelques exercices sur des poses de danse {E, F & G} d’après photo ou avec ma figurine articulée Figma de Link (et pour ce cas ne pas prendre pour référence des modèles 3D, qui a abouti à des poses assez statiques jusque là), en essayant de retranscrire un certain sens du mouvement et d’inertie, vu que les persos dansent ! Pour ça j’ai tenté diverses méthode de construction du corps, notamment celle de faire des traits courbés en premier lieu.

m09 – Dance (études E)
m09 – Dance (études F)
m09 – Dance (études G)

Enfin, illustration censée être assez sombre avec des jeux de lumière, je me suis basé sur des photos afin de tenter d’apporter des contrastes {H, I & J}, que j’aimerais faire directement à l’encre (ou au numérique ?) avec des hachures (et complémenter comme toujours avec les trames). Ayant ressorti des crayons de couleur du placard, je me suis aussi mis à faire les traits de construction en bleu histoire de rendre plus lisible les crayon, ça marche pas si mal ^^’

m09 – Dance (études H)
m09 – Dance (études I)

STEP 3 ~ CRAYONNÉ

J’ai commencé par faire, en plus petit, plusieurs essais de cadrage pour arriver à montrer à peu près tout ce que je voulais (la borne “DDR” entière, une borne classique dans un coin, le graffiti à gauche, etc) tout en ayant des persos pas trop petits, étant donné qu’on les voit des pieds à la tête, et ça m’a quand même pris pas mal de temps.

m09 – Dance (crayonné)

Je pensais prendre un point de fuite intérieur au cadre comme lors de mes recherches (voir plus haut), mais ça ne marchait pas trop avec le format horizontal, j’ai donc du le faire à l’extérieur droit. Parce que je ne voulais pas non plus passer un siècle à faire de la perspective, j’ai envisagé ce dessin comme un recadrage d’une plus grande image, dont le point de fuite est central, ce qui fait que tous les traits horizontaux sont parallèle à l’horizon. Peut-être moins stylé ou technique, mais ça marche je trouve, et n’a pas empêché d’utiliser la règle et l’équerre à l’infini alors que je voulais faire un dessin plus “détente” ^^’

Pour les personnages, j’ai utilisé ma figurine Figma articulée en référence (voir la vidéo), et vous noterez que j’ai utilisé un crayon de couleur pour poser la base (à voir si ça sera lisible pour encrer à la tablette lumineuse), et me suis inspiré de divers jeux screenshots de jeu pour inventer celui présent dans cet univers. Le logo de la machine se trouve plus haut qu’espéré, j’aurais aimé montrer un peu le plafond, mais impossible sans “dézoomer” ou couper le bas, ce qui aurait été un peu dommage pour un jeu où on doit jouer avec les pieds, haha. Le graffiti est totalement freestyle, et en double clin d’œil via la pieuvre : d’un côté pour Arcade Street qui avait un graff similaire, et de l’autre à un de mes personnages d’Inktober 2023, puisque c’est la même créature ! #multivers

En guise d’expérimentation et de “sécurité” (en ne risquant pas de rendre le crayonné actuel illisible), comme je veux faire des ombrages plus marqué en faisant ça à l’encre en plus des trames, j’ai utilisé la table lumineuse pour faire tous les petits traits au crayon (à l’instar de ce que j’avais fait pour les lignes de vitesses à l’encre sur l’illustration de juin). Cela devrait rendre pas mal je pense, même si je songe pour l’instant à faire cette étape au digital, que ce soit pour ne pas risquer l’overdose de traits, ou par ajuster ce que j’ai fait au crayon et qui n’est pas très assuré on ne va pas se mentir.

m09 – Dance (crayonné expérience)

STEP 4 ~ ENCRAGE

Illustration en cours, suivez-moi sur Twitch pour être prévenu au moment où je dessine en stream ^^


FULL PROCESS ~ VIDÉOS

Vidéo des préparatifs.
Vidéo du crayonné.

[ AOÛT 2024SEPTEMBRE 2024OCTOBRE 2024 ]


Une voie incroyable [o°]PIKASNAP

De très intéressantes sorties à vélo cet automne, en explorant de nouvelles routes et forêts, où j’ai posé le pied (pour une fois) pour prendre plein de photos !

F00DZ

Petite escale parisienne pour aller voir au cinéma Anzu, chat-fantôme, et manger à Presto Fresco.

STROLL FACE (no space)

J’espère que vous aimez les arbres… moi oui, apparemment.

SOFT

Un chat se cache sur une des photo, saurez-vous le retrouver ? (Reponse plus bas)

Réponse : regardez au dessus du rocher.

THIS IS THE WAY

Une allée incroyable, de plus de 500 mètres, bordée de séquoias !

Vibe

Je fermais ma pochette de téléphone…

URBAN


J’espère que ça vous a plu, n’hésitez pas comme d’habitude à partager vos dessins en commentaire si cela vous a inspiré ou servi de référence ^^

RePlay of the Week 45 [2024]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2024/11/08

L’AFFAIRE DES BÉBÉS ÉGARÉS › Offspring Fling playthrough (PC) #PlatformerZ [MuxerZ replay]

Avant de continuer à avancer mes projets dessinés en stream, j’avais envie d’un petit jeu à boucler en une fois ! J’ai fouillé mon compte steam (90% de jeux jamais joués), et Offspring Fling était le meilleur candidat. Un plateformer de 2012 mignon qui demande de réfléchir (Kyle Pulver, le développeur, à ensuite travaillé sur Super Meat Boy Forever et actuellement sur le prochain jeu du studio de Celeste), avec vous le verrez une composante de speedrun cachée !

Je regarde ainsi {3:29:15}, après avoir fini le jeu (à 42%), une compilation avec du skill et des tricks incroyables des meilleurs temps par niveau, la plupart détenus par Foulco qui se trouvait dans le chat ! Finalement, après avoir vu la profondeur du jeu, et l’avoir vraiment apprécié sur tous les aspects, comme il reste des choses à voir et essayer (je n’ai même pas abordé l’éditeur de niveaux), il n’est pas impossible que vous le voyiez à nouveau sur cette chaîne… même si je ne m’avancerai pas encore sur le fait de me lancer sur un nouveau speedrun où on balade des bébés ^^’

Regarder le replay.

2024/11/04 + 2024/11/05

MONTHL’iNK _Y2024-M08 (trames) › Illustration du mois ! Prompt : #ARTIFICIAL [MuxerZ replay+extras]

L’illustration n°8 de Monthl’iNK 2024 se conclut sur cette vidéo, regroupant toutes les sessions concernant aplats, ombrages et trames, réalisées au numérique ! D’abord un stream {0:01:30}, puis un petit bonus enregistré {5:09:00} pour terminer en toute tranquilité (ou presque).

Un dessin “tradigital” terminé de plus, ayant pour thème “artificiel”, toujours dans un dessin “hommage” à une pièce réalisée sur Inktober 2020 ! Mon univers Distortion va continuer à se montrer assez vite avec une prochaine illustration, prévue de longue date, sur le thème de la danse…

] VOIR LE RESULTAT DU STREAM [