Troisième et dernière partie de ma découverte des jeux de la mini PC Engine, avec des jeux de fin de vie de la console, qui exploitent au mieux le support (en particulier le CD-Rom, avec des musiques de superbe qualité) comme Lord of Thunder ou Ginga Fukei Densetsu Sapphire.
Mon comparse barrylesjambes étant présent, je reviens aussi un peu sur quelques jeux essayés précédemment qu’il a speedrunné, puis un obligatoire segment Bomberman et enfin je termine avec le grand classique Castlevania : Rondo of Blood, auquel je joue une bonne heure ! Le bilan est très positif pour cette mini-console, qui à l’inverse de celle “nostalgie” de Nintendo se concentrant sur des titres phares en quantité restreinte, n’est pas destinée au très grand public vu le nombre de titres méconnus axés hardcore gamer en dépit de leur excellence ; mais les joueurs curieux qui ne peuvent investir dans le matériel d’origine, ou voulant se passer des problématiques d’émulation, en auront pour leur argent.
On pourra toujours chipoter sur l’absence de la deuxième manette dans le bundle, de quelques jeux importants (Final Match Tennis :P) ou du manque de contextualisation des jeux, toutefois le plaisir de jeu est là et la qualité de conception aussi.
On entre dans le vif du sujet, en visitant un bon paquet de planètes, lors d’une belle session de jeu, jeu qui me charme de plus en plus (j’adorais déjà de base, pas dur haha).
J’abuse du pixelisateur d’ennemis mais cette arme est tellement stylée, haha. Cela dit, le système d’XP sur les armes et le manque relatif de munitions pousse à tout utiliser donc je varie quand même fréquemment. J’entendais assez peu les musiques du jeu alors que j’avais reglé ça correctement avant le stream, mais finalement ça va pour vous. Je tweakerai quand même le mix pour la prochaine fois ^^
Avec une semaine de décalage, on se retrouve pour de nouvelles découvertes de jeux PC Engine, avec la version mini de la console sortie récemment, toujours dans l’ordre chronologique des sorties.
On retrouve ainsi des jeux plus aboutis et moins d’excentricités (à part The Genji & the Heike Clans), notamment sur le support CD-Rom qui donne à des intros impressionnantes et des musiques d’une grande qualité. Evidemment toujours beaucoup de Shmups tels Super Star Soldier, Aldynes, Spriggan, Star Parodier ; mais aussi des RPG qui sont vraiment sympa avec Ys et Neutopia II ; des classiques tels Ninja Gaiden, Splatterhouse et Bonk’s Revenge ; ou encore des jeux hybrides tel Valkyrie no Densetsu.
J’espérais en finir cette fois-ci mais on terminera samedi prochain avec quelques gros jeux tel Castlevania : Rondo of Blood !
Je bouleverse encore mon pseudo-planning de jeux à continuer pour découvrir davantage Neon Abyss, un roguelite qui est sorti hier, avec items et level design aléatoires, qui emprunte un peu à plein de jeu à succès.
De la structure du jeu calquée sur The Binding of Isaac, l’ambiance néon~electro et la visée 360 qui rappellent Hotline Miami, les niveaux qui rappellent assez Rogue Legacy, même des sprites qui me suggèrent Starbound, et j’en passe. Bref le mélange fonctionne bien, avec des runs qui ne se ressemblent pas, mais il ne m’a pas totalement charmé d’emblée comme un Dead Cells ou un Rogue Legacy, les graphismes étant joli mais manquent du truc en plus (l’animation des persos est assez basique, les décors assez répétitifs, etc), n’étant de plus pas très à l’aise sur les jeux à visée.
Je me suis tout de même bien amusé sur ces 4h de jeu, j’y reviendrai probablement (surtout que ce type de jeu est amené à être régulièrement enrichi de contenu supplémentaire via mises-à-jour), mais en changeant les musiques, cool mais trop répétitives… >_<
Connor est un grand garçon, mais pas encore un assassin digne de ce nom… Avant cela il doit caresser encore davantage de chiens dans les rues de Boston, se faire poursuivre par une équipe complète de rugby à XV, apprendre à naviguer au large en évitant les trolls du chat, et survivre au crash du jeu. Il pourra par la suite enfin être accepté dans l’ordre de Benny Hill. Voici son histoire…
J’ai lancé le troisème AC numéroté par curiosité, dans sa version remasterisée de 65 Go sur PS4 (WTF?), alors que je joue encore à Origins.
J’ai entendu qu’il était assez bancal pour plusieurs raisons (le héros sans grande personnalité, les bugs, le côté moins vertical des lieux, etc), c’est aussi le premier jeu depuis que Patrice Désilets, le “cerveau” de la série”, ne fasse plus partie d’Ubisoft, même si on suit toujours le destin de Desmond dans le présent, ça m’intrigue de voir comment ils ont ouvert le scénario pour faire la myriade de suite qu’on a vu passer, alors qu’à l’origine il devait conclure l’histoire si on en croit quelques interviews de développeurs.
On joue au départ avec un Anglais qui part à Boston en bateau en 1750 environ, le père du personnage principal du jeu. Je n’ai pas streamé cette partie mais elle sera dispo sur YoTubé pour les plus curieux. Le jeu malgré le ravalement de façade plutôt réussi laisse paraître encore de nombreux bugs et problèmes de gameplay souvent liés à la superpositions de systèmes de jeu tellement nombreux qu’ils entre en conflit.
Cela dit j’apprécie plutôt l’aventure et l’ouverture sur des environnements naturels, avec pas mal de variété dans les missions et l’intérêt de voir la “naissance” d’un héros, les changements de saisons, mais aussi de voir représenté un côté des populations natives de l’Amérique et leurs luttes face aux colons qui bouleversent leur univers. Qui ne se résument évidemment pas aux phases de poursuite à la Benny Hill, haha.
Comme promis, après Spyro, on reste chez Insomniac Games, et voici le début du “reboot” ou “remake” du premier Ratchet & Clank. Le jeu est en anglais intégral, vu qu’il n’y a pas d’option pour mettre les voix VO avec le jeu / sous-titres en Français, la VO étant tellement bien que je ne pouvais pas me résoudre à mettre la VF (qui était bien malgré tout sur les opus PS2, mais là je ne sais pas).
J’aurais préféré faire les doublages maison dont j’ai le secret, haha, mais il y a pas mal de dialogues ingame, le twist du jeu étant qu’il s’agit de l’histoire du premier narrée du point de vue biaisé de ce crétin de Captain Qwark… Le jeu est vraiment magnifique, on va pas en revenir sur le futur opus PS5.
J’ai du malheureusement écourter abruptement le stream, ma chérie étant souffrante (ça va mieux ^^).
J’ai du malheureusement écourter abruptement le stream, ma chérie étant souffrante (ça va mieux ^^).
en : After a busy yesterday, I’m proposing to you today the classic routine of Animal Crossing, but with the arrival of a new neighbor named Bluebear.
The game did not let me the time to choose a new Pisha inhabitant following the departure of Diva, but this random newcomer seems really cool and adorable, I will not complain, I could have pick her during a deserted island encounter or in the camping tent. Well enough talking, sit back and relax !
Je vous propose de découvrir ensemble le catalogue de cette nouvelle console format réduit éditée par Konami, destinée à un public plus pointu, la PC Engine CoreGrafX mini, qui vient de sortir en France après un retard de quelques mois dû au covid-19.
Après une petite introduction à propos de la console d’origine de Nec, du matériel en présence et des jeux, je me lance à la découverte dans l’ordre à peu près chronologique de chacun de ces derniers, connaissant assez peu le catalogue de la PC Engine. J’explore aussi bien les jeux japonais que les sorties américaines, et je me suis arrêté au bout de quatre heures à un gros tier du total (sur plus de 50 jeux tout de même).
Globalement pour l’instant c’est un line-up très intéressant, même le jeu de croquet était fun à découvrir, haha. Bien sûr les quelques jeux un peu WTF font regretter l’absence d’un jeu phare de la console comme peut l’être Final Match Tennis, et malgré la qualités vraiment excellentes des menus et de l’émulation, une courte présentation et de remise en contexte de chaque jeu aurait été un plus, sachant que pas mal de jeux ne sont exclusivement qu’en japonais, et qu’absolument rien n’est traduit en français (pas un souci pour moi, mais il faut le noter). J’ai palié à cela en consultant un article en parallèle, étant assez néophyte concernant cette excellente console ^^
On se retrouve dans une semaine pour la suite de ma découverte de tout ces jeux, dont une grandes partie des incontournables de la console qui n’ont pas encore été abordés ici !
Come-back sur ACNH à l’occasion de la mise à jour de juillet, avec un programme sympa malgré la météo immonde du jour. Je vous montre d’abord mes prises récentes à donner au musée, avec notamment le fameux cul de triceratops qui me permet enfin de compléter la zone des fossiles !
Je fais le petit tour quotidien en découvrant les nouveautés de la première update estivale, le plus cool étant la nage et la plongée qui donnent un peu plus de liberté autour de notre caillou perdu en mer. On passe également faire un tour à Hyrule chez LinkMaster pour vendre 150K clochettes de pommes et voir comment son île a évolué. Sur ce dernier thème, je vous propose une petite rétrospective en screenshots des moments marquants de ces plus de 100 jours d’affilée de jeu, ça a bien changé !
Diva étant partie hier, je voulais chercher un(e) remplaçant(e), mais le jeu en a décidé autrement et m’a imposé l’arrivée de Bluebear, je termine quand même en allant visiter une île déserte, qui s’est avérée nulle pour changer…
Voilà, dès que j’ai assez de choses à vous montrer je vous refais une petite vidéo ou un stream de New Horizons !
Les remakes sont vraiment magnifiques et subliment les jeux de base (que je ne connaissais qu’en démo) ; le gameplay est super pour tout ce qui concerne le platforming classique, en ce sens j’ai peut-être quand même préféré le premier Spyro qui s’éparpille peu ; j’ai eu pas mal d’occasions de faire des doublages bien débiles en dépit de l’absence de musique pendant les cutscenes haha, le 2ème épisode et ses scénettes était bien drôle pour ça ; mais aussi des moments de frustration liés à quelques passages mal designés ou redesignés (en particulier dans le 3ème opus ici présent).
Je ne pense ainsi pas viser le 100% en stream pour cet épisode, ou alors pas dans l’immédiat, tellement les quelques objectifs restants semblent injustes. Au programme de ce final donc, le dernier niveau que je n’avais pas encore visité, puis un retour dans les niveaux inachevés des précédents mondes. Je vais ensuite à l’affrontement face au dernier dernier boss, la sorcière croco expédiée bien rapidement, aussi bien dans le combat lui-même que dans le scénario (un micro plan ambigu… peut-être un comeback quand on a tout récupéré ?).
Concernant le contenu endgame, on peut jouer avec l’adorable Sparx dans des niveaux stylés shoot’em up. C’est franchement pas mal du tout ! J’ai beaucoup aimé le passage avec l’Agent 9 en vue FPS, très bien foutu ^^. En tout cas merci d’être passé sur ces streams ou de regarder ça en différé, moi je me suis bien marré, j’espère que vous aussi !
On a découvet le dernier monde pendant ce stream, toujours aussi beau, avec notamment un niveau de dino cowboys (n’importe quoi !). La fin approche mais on a encore un peu de chemin avant de tout compléter, si cela est vraiment possible… Comment venir à bout des mini-jeux de l’enfer : l’épreuve du tape-taupes, des courses en vol, et j’en passe ?
J’ai reussi à passer le match de boxe en filoutant, c’est déjà ça ! Le dernier personnage jouable, un singe de l’espace, fait furieusement penser à Ratchet & Clank. Raison de plus pour attaquer celui sur PS4 prochainement ^^.
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