xbox

RePlay of the Week 34 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2022/08/24

UN EXTRADUCTEUR… › Klonoa Phantasy Reverie Series, jouage-à-travers PARTIE 2 [MuxerZ replay]

Je reviens sur la très agréable compilation des jeux Klonoa en 3D, avec, après un fameux 36 15 MYLIFE, le niveau EXTRA de Door to Phantomile [10:37] histoire de se chauffer les doigts avant d’enchaîner sur Lunatea’s Veil [35:16], le deuxième épisode sorti à l’origine sur PlayStation 2. Un jeu forcement plus ambitieux dans sa mise en scène et ses angles de caméra, avec quelques ajouts de gameplay.

J’aimais beaucoup le cel shading sur PS2, passé à la trappe sur ce “remakster”, mais globalement le jeu reste très joli à regarder à part quelques passages rendus trop criards et le manque de visibilité de l’ombre du perso. J’ai tenté de vous traduire au plus près le vrai sens des mots de la langue de l’univers de Klonoa, ne remettez rien en question, merci de comprendre. On se retrouve la prochaine fois avec un passage de glisse qui charabia-rock comme vous pouvez l’entendre en outro de ce stream !

RePlay of the Weeks 30 & 31 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2022/08/07

CHOUETTES POURRIES !! › Ōkami HD, chapitre IX de ma partie doublée par moi-même ! [MuxerZ replay]

Voilà l’ultime étape de cette partie d’Ōkami, en 46h ! Mais avant d’entamer les hostilités finales, du 3615 MYLIFE et la lecture du Player One n°101 d’octobre 1999 [18:42], grande année de JV !

Cette dernière session sur le jeu [56:29] m’amène à terminer le donjon abritant les fameuses “chouettes pourries”. Puis après une séance de “tépéportage”, Ama arrive à chopper la dernière arche céleste avant la fin du service, cognant quelques voyous mauvais perdants au passage, et leur chef, la fameuse “boule de merde”. J’aurais pu essayer de compléter plus de quêtes annexes avant d’aller affronter mon ami Yami, mais je pense avoir quand même bien fait le tour (en moins de 50h comme espéré) et pas manqué de vous montrer grand chose grand chose. Je laisse des habitants de Seian dans l’expectative, mais au moins leur monde est sauvé !

Moins de voix que je ne pensais pour cette fin de jeu, même si j’ai dû gérer une salve ininterrompue de tous les persos principaux depuis le début, plus chaude que le dernier boss. Je me suis en tout cas bien marré à faire toutes ces voix, même si le direct m’a sûrement fait oublier d’employer d’autres voix que je peux faire, et l’étalement de la partie sur plus de deux mois était un défi pour garder tout ça à peu près consistant, haha. Je termine le stream [5:43:48] sur un slideshow des nombreux documents de conception et artworks débloqués, super intéressants ! Et enfin je lance le New Game + pour voir les costumes que j’ai débloqué sur ce premier loop.

N’hésitez pas à partager mes gamineries autour de vous si ça vous a plu, et merci d’avoir suivi cette longue aventure sur un de mes jeux préférés !

2022/07/28

WA-HÉ ! MU-NYA !! › Klonoa Phantasy Reverie Series, jouage-à-travers PARTIE 1 [MuxerZ replay]

De retour de mes mini-vacances, je lance enfin la compile Klonoa Phantasy Reverie Series et ses deux jeux de la vie en remakster ! Je commence aujourd’hui avec le premier, Klonoa : Door to Phantomile, sorti à l’origine en 1997 sur PS1, et dont le remake Wii sert de base dans cette collection.

Celui-ci étant assez court, je le termine en un seul stream, mais ce fut vraiment très plaisant (normal pour un de mes jeux préférés), à part pour la détection des collisions et certaines hitbox que j’ai trouvée assez étranges et différentes des précédentes versions, en étant beaucoup moins permissives ; quelque chose dans le choix des couleurs ou les ombres fait aussi qu’il est plus difficile d’appréhender la profondeur de champs, par endroits nécessaire ; mais pas de quoi gâcher l’expérience globale, au gameplay riche et au scénario émouvant !

On se retrouve la prochaine fois avec le niveau “extra” du jeu pour les vrais G@M3Rz, et le début de Lunatea’s Veil, en attendant vous pouvez revoir aussi mes vieux streams de 2015 sur l’excellentissime (et malheureusement absent de cette compilation avare en bonus) Klonoa : Empire of Dreams sur GBA ^^

RePlay of the Weeks 19 & 20 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2022/05/22

DES PHRASES DE OUF EN OISEAU › {B.G.M.*select} playlist 1995 video game soundtrack [MuxerZ replay]

Pour accompagner la lecture de mes vieux magazines de jeux vidéo (une récompense de mes points de chaine Twitch, les “KUPOS” !), il est essentiel d’écouter des musiques de l’année de parution concernée ; alors je vous propose de composer les playlists par année avec vous en se racontant des souvenirs, c’est plus sympa ! Ici on a avancé sur la playlist de 1995, n’hésitez pas à me suggérer des morceaux que vous aimez (si possible dans un style “tranquille”).

2022/05/19

EST-CE QUE TU ME PSYCHOGNOK ? › dernière partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Hourra, j’ai terminé Psychonauts ! Ça n’a pas été une mince affaire, et ce jusqu’au bout du bout, puisque suite au niveau de la “cyber corrida” (qui prend un malin plaisir à faire revenir le perso en arrière gratuitement à la moindre imprécision), on gravit enfin la fameuse tour interminable, puis affronte ses peurs intérieures dans une litanie de passages plate-forme crispants au sound design totalement éreintant et de combats de boss qui reviennent encore et encore. Ce fut un grand exercice d’introspection (NON, molrrrr*) : entre patience, détermination et exaspération. Le craquage mental n’était pas loin, une belle allégorie de ce jeu, où l’on libère des individus, en perdition psychique, de leur nevroses ; en sautant en boule comme Blanka et en courant dans tous les sens sans but.

En définitive, c’est vraiment un pur jeu Double Fine / Tim Schafer dans le positif comme le négatif. Pour un jeu de 2005 j’ai vraiment apprécié l’univers du jeu, la réalisation, les dialogues (VF au top), le gameplay très riche, le game design audacieux, la maniabilité plate-forme… Mais quelques simples soucis d’ergonomie rendent le jeu bien plus compliqué que nécessaire : manque d’indications contextuelles qui font qu’on peut chercher longtemps une solution évidente, en manquant le truc d’un rien (avec les jolies musiques qui bouclent au bout d’une minute…) ; pas de carte dans les niveaux (qui sont souvent grand et non-linéaires) ; beaucoup de menus et des myriades d’items demandant du backtracking pour être exploités ; la config manette pas très bien pensée, alors que le changement de pouvoirs est prépondérant (un menu en roue à la Ratchet & Clank ou des raccourcis sur la croix auraient été plus confortables). Je n’ai pas trop bien compris comment fonctionne le 100% si on a pas tout fait avant un certain point. Ça résume un peu les errements du jeu qui ne veut décidement rien faire de manière simple !

Cela dit, c’est clairement un jeu qui peut être encore meilleurs en le refaisant, en sachant à quoi s’attendre et en voyant les limites invisibles. J’ai ainsi regardé le speedrun any% à la fin de ce stream [4:53:10], qui montre à quel point il y a de choses exploitables. Ou à l’inverse pour faire le jeu à 100% mais sereinement et découvrir tous les dialogues débiles. Dans tous les cas vous ne voulez pas que j’y rejoue, OK, cool, j’ai compris my mans ! Peace out.

* molr means MDR

2022/05/18

ON FAIT QUOI MAINTENANT ? › quatrième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

J’avais dit en annonçant ce stream sur Twitter (@MuxerZ) : “je ne tournerai pas en rond aujourd’hui, j’y crois fermement…”. Effectivement j’ai plutôt tourné en rectangle, en huit, en coeur, en pique… Ne peut-on pas légitimement se demander si Psychonauts serait en réalité la suite officieuse de Banjo-Tooie ? Cependant, après une pièce de théatre en 18 actes, et une partie de jeu de société de conquête longue de 18 heures, je sens que la fin approche ! Prochaine étape : la corrida cyber-punk, où j’imagine que je n’aurai aucune idée de ce que je fais, une fois de plus.

2022/05/17

RAZ E(S)T LA TOUR › la troisième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

De retour pour une nouvelle incursion dans le domaine de la psychonautique, toujours avec la VF incroyable, et quelques AVANCÉES MAJEURES. Je reprends là où le jeu avait crashé la fois précédente [34:25], pour une excursion funky, une poursuite sous-marine, un carnage immoral pire que War of the Monsters, ou encore la recherche tordue et sans fin d’un laitier encore plus barge que tous les autres persos du jeu… Je conclus au passage le survol du Joypad numéro 136 [1:24:10], et vous réserve en intro [4:22] un tour des derniers jeux ajoutés du Game Pass que j’aimerais bien avoir le temps d’essayer ! Allez, c’est reparti pour un(e) tour !

2022/05/11

ELLE EST OÙ LA MINETTE ? › le deuxième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Une session de Psychonauts fortement compliquée, où j’obtiens avec brio le badge de celui qui tourne le plus en rond, rencontre de superbes bugs (comme quand tous les dialogues furent remplacés par la même phrase, haha) et des soucis techniques (hop… encore un jeu qui crash sur Xbox One :Trillarde:). Heureusement que le feuilletage du magazine Joystick n°113 de mars 2000 [2:37:53] a apporté une bouffée d’air frais mental, nous replongeant dans le top du jeu PC d’il y a 22 ans !