2023

RePlay of the Weeks 47 & 48 [2023]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2023/12/03

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (trames) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Voilà la (très longue) finalisation au numérique de la 17ème illustration de Weekl’iNK 2023 avec l’ajout (très long) de trames [4:33:25]. Une bonne galère que fut ce dessin, mais le résultat est à la hauteur de ce que j’avais en tête (jusqu’à ce que je désavoue cette oeuvre mineure de mon portfolio -avec tout le reste- dans six mois, haha).

] VOIR LE RÉSULTAT DU STREAM [


2023/12/01 + 2023/12/02

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (encre) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Compte tenu des dix longues heures qu’il m’a fallu pour réaliser le crayonné de l’illustration n°17 de Weekl’iNK 2023, pour l’encrage j’ai opté stratégiquement pour les feutres Sakura Pigma Micron, afin d’aller plus vite qu’à la plume, même si je préfère le rendu de cette dernière. Vu comme j’ai tourné ma feuille dans tous les sens pour faire tous ces angles sur ROBOT, je n’imagine pas le stress et les bavures à la plume, haha. Les deux sessions nécessaires sont régroupées dans ce replay, la deuxième [3:17:00] étant principalement l’encrage de MAN.


2023/11/30

PERDU DE RECHERCHE › Super Mario Bros. Wonder playthrough, la fin (controller cam) [MuxerZ replay]

Je termine l’excellentissime Super Mario Bros. Wonder avec ce stream (où je passe pas mal de temps à chercher à débloquer des trucs déjà débloqués, haha), même si je vais devoir revenir une dernière fois pour boucler l’ultime niveau bonus qui a vaincu la batterie de ma manette 8bitdo !

J’ai déjà dit tout le bien que je pensais du jeu au fil de ces streams, mais pour récapituler, je l’ai trouvé à la fois inventif, ultra-maniable (avec une nervosité proche de Yoshi’s Island qui forcément ne peut que me plaire), magnifique, et avec un gros potentiel de rejouabilité avec les différents personnages et badges. Mais surtout il est FUN, car truffés de petits passages juste amusants à faire et regarder (mention spéciale aux animations des persos au style juste incroyables, chaque frame est stylée) faisant passer le challenge au second plan pour juste kiffer “faire des trucs”.

Cela dit, il y a quand même quelques aspects du jeu sujets plus ou moins à débat (pour un speedrunner de Yoshi’s Island en tout cas, haha) : la difficulté est assez “douce” pour bien 95% du jeu, ce qui peut laisser sur sa faim quand on a déjà fait tous les Mario depuis 1985 (et le dernier-dernier niveau style kaizo ne peut pas tout compenser à lui seul), assez naturellement j’ai 100% le jeu avant le dernier boss (cela peut aussi signifier que tous les défis étant attrayants), et pourtant je n’ai quasiment jamais utilisé les badges modifiant le gameplay ; les combats de boss (à part le dernier) sont assez basiques et redondants, dans la lignée des SMB classiques, loin des cingleries du GOAT Yoshi’s Island, ce qui tranche avec le côté pétillant d’idées du reste du jeu ; le feeling du Yoshi de Mario Wonder étant pour moi le meilleur depuis Yoshi’s Island, dommage que ses caractéristiques donnent l’impression de “tricher” pour une première partie, et donc de s’empêcher de l’utiliser.

Je vous avoue être curieux de voir ce que peut donner un speedrun Yoshi%, et aussi le potentiel des badges, le jeu ne vas pas retourner dans sa boîte de si tôt ^^

Regarder le replay.

2023/11/26 + 2023/11/28 + 2023/12/01

WEEKL’iNK _Y2023-W17 (crayonné) › Un dessin encré par semaine ! Prompt : #CONTRAST [MuxerZ replay]

Weekl’iNK 2023, top départ pour la dix-septième illustration, avec ROBOT et MAN se préparant pour une course, dans une perspective contre-plongeante… tout un programme ! La phase infinie du crayonné, réalisé en trois sessions *soupir* est regroupée dans cette vidéo ^^ (et j’ai passé quelques heures dessus offline aussi re-soupir). La 2ème partie fut assez décousue et pas très studieuse [3:25:35], contrairement à la dernière [6:35:30] !


2023/11/21

FAUT ÊT’HONNÊTE › Super Mario Bros. Wonder playthrough, le monde 6 (controller cam) [MuxerZ replay]

En route pour le magma du sixième monde de Super Mario Bros. Wonder, qui donne un peu plus de fil à retordre (surtout quand on joue en toute honnêteté sans les badges, n’est-ce pas ?), avec des environnements assez originaux ! Après ça viendra l’heure d’aller bousiller les plans du roi Koopa…

Voir le replay.

Weekl’iNK 2023 by Mux : NOVEMBRE (projet Distortion)

Le projet Weekl’iNK est à la base de faire un dessin par semaine à l’encre en stream tout au long de l’année. Voici les dessins de ce mois, avec toutes les étapes de création et des infos en plus ! Vous pouvez également consulter la galerie si seul le résultat final vous intéresse ^^ [ PRÉSENTATION ]


[ OCTOBRE 2023NOVEMBRE 2023DÉCEMBRE 2023 ]



Week #17 – CONTRAST

A4 | Sakura Pigma Micron | ~28h [ 📷 / 🐘 / 🦋 ]

Moment tant attendu et tant redouté, le retour d’une illu avec les amis MAN et ROBOT : attendu car je n’avais pas redessiné ces persos depuis ma longue pause estivale, redouté parce que je ne sais jamais dans quoi je m’embarque avec un dessin de mecha. Mais bon j’ai créé ROBOT pour m’y entraîner, alors allons-y ! Le thème n’a pas été une révélation immédiate pour le choix de la composition, à la fois un potentiel large et un manque d’enthousiasme pour une idée particulière, j’ai donc écumé tous les personnages, et fini par décider de remettre en avant ce duo, le “contraste” jouant sur la différence de taille, mais aussi plus subtilement par la différence de méthode : ROBOT préparant un véhicule de course à la mécanique “à l’ancienne” face à une concurrence de plus en plus basée sur les nouvelles technologies (que MAN essaie d’introduire subtilement malgré son ami), mais tant que MAN continue d’être le champion, pas de raison de remettre ce fonctionnement en question ?

w17 – Contrast (trop de croquis)

J’ai réfléchi à plusieurs façon d’amener cette idée, avec des cadrages différents, mais j’ai finalement réadapté mon idée de contre-plongée initiale. J’aurais bien aimé faire une illustration verticale pour rendre ROBOT encore plus impressionnant, mais ça aurait été la seule du lot ; du coup, il plie les jambes, haha. Le format horizontal permet aussi de mettre en scène des écuries concurrentes et faire des gradins avec un public enjoué par le spectacle (j’ai ouvert quelques mangas de sport pour voir comment dessiner ça, genre H2 de Mitsuru Adachi ^^). J’ai utilisé une règle pour la perspective aux points de fuite hors cadre, j’essaie de moins faire de freestyle qui fini par me poser des problème à un moment du crayonné, mais ça ne m’a pas empêcher de passer dix heures sur ce dernier… J’ai pensé plusieurs fois avoir “fini” et pouvoir passer à l’encrage, mais chaque modification semblait en amener cinq autres ; j’ai passé des heures aussi à chercher une position pour MAN sans trouver totalement satisfaction…

w17 – Contrast (crayonné)

La longueur irrationnelle de la préparation pour l’encrage, de même que la nature robotique, donc assez anguleuse du sujet principal, m’ont poussées pour une fois à revenir vers les stylos feutres Sakura Pigma Micron (le 05 majoritairement) au détriment de la plume. La crainte de faire des bavures d’inattention ou de devoir patienter que l’encre ne sèche sur une partie pour avancer sereinement sur la suite risquaient de faire passer l’encrage à un nombre d’heures à deux chiffres… Et même si le rendu me plait un peu moins qu’un GUEST fait entièrement à la Saji-pen par exemple, je ne regrette pas ce compromis, j’ai été plutôt rapide et fait assez peu d’erreur à l’encrage.

w17 – Contrast (encrage)

DIGITAL EDIT

Au registre des défauts à corriger au numérique (je n’ai toujours pas d’effaceur liquide fonctionnel) faute d’avoir bien compris mon crayonné ou juste lors d’improvisations malheureuse on peut ainsi trouver un petit bug sur le casque de ROBOT, la clé à molette pourtant à peu près logique sur le crayonné qui finit en gloubiboulga quadridimensionnel, l’oubli du panneau de l’écurie du milieu (que j’ai tenté d’ajouter mais impossible de ne pas faire un visage en illusion d’optique, haha), un petit doigt salement inspiré, les “côtes” de ROBOT minorant l’impression de la perspective, et enfin le regard de MAN, dont l’âme semble avoir quitté le corps suite au passage à l’encre, haha. J’ai hésité à faire le ciel nuageux tout en trames mais au final pas pu m’empêcher de remplir cet espace béant, avec un résultat perfectible. Ces corrections furent assez longues pour ROBOT, de même que les trames, que j’ai un peu eu du mal à arranger pour mettre en avant les persos principaux en jouant sur les zones foncées. Le résultat me plait bien globalement, même si j’y ai passé bien plus de temps qu’espéré ^^’

w17 – Contrast (final)

FULL PROCESS


Week #18 – BASE

A4 | Saji-pen + Sakura Pigma Micron | ~22h [ 📷 / 🐘 / 🦋 ]

Ce mot base aurait pu s’appliquer à pas mal de persos, j’aurais ainsi pu faire le vaisseau principal de LITTLE, mais j’ai plutôt opté pour l’atelier de WOMAN, que nous n’avions pas revue (adulte) depuis février, déjà ! Une base dont on avait déjà eu un aperçu d’ailleurs ; cette fois, on voit l’intérieur, alors qu’elle s’active à réparer un bidule récupéré on ne sait où et qui sert à je ne sais quoi (ne cherchez pas à comprendre), avec un large panorama en arrière plan. Bref, je vous refais le coup du point de vue différent, mais il fallait bien vous montrer WOMAN dans son élément !

w18 – Base (croquis)

Le croquis fut très rapide à faire et “sorti comme ça”, malheureusement ça n’a pas été le cas lors du crayonné… J’ai d’abord eu du mal à retranscrire la scène avec une perspective propre à la règle sans que ça fasse très “figé”, puis un peu pressé par le temps j’ai dû m’arrêter alors que le personnage avait la trogne en biais ; puis j’ai dû m’interrompre plusieurs jours à cause d’un torticolis. Pendant ces quelques jours j’en ai profité pour modifier le visage de WOMAN, pour un résultat qui me plaît enfin, puis à mon retour en stream, j’ai terminé tranquillement tout le décor et les détails restant. Avec un petit croche-patte personnel dont j’ai le secret en faisant une scie circulaire, haha.

w18 – Base (crayonné étape 1)
w18 – Base (crayonné étape 2)

J’ai repris la plume pour encrer cette illustration, le gros plan n’étant pas gênant vis à vis de l’usure actuel de ma seule Saji-pen, mais j’ai tout de même préféré terminer au feutre pour l’arrière plan assez minutieux. Un encrage plutôt efficace, même la scie rend bien par rapport au crayonné, à deux pépins près : une énorme tache d’encre arrivée sans m’en rendre compte (heureusement à un endroit sans élément d’importance), et surtout l’épaule / bras de WOMAN, qui m’avait l’air OK au crayonné, mais que j’ai trouvé pas du tout crédible une fois encré (comme si elle n’avait plus d’épaule gauche). Mal compris le fouillis pourtant très clair (lol) de traits au crayon avec la table lumineuse ? Ou bien anatomie foireuse de base ? Je ne sais pas, mais j’ai préféré laisser ça de côté sur l’original, et éclaircir ce mystère au numérique…

w18 – Base (encrage)

DIGITAL EDIT

Des corrections qui furent assez longue. J’ai en effet utilisé pour la première fois à cet effet ma première tablette graphique avec écran (Huion Kamvas Pro 22, modèle 2019, avec les boutons sur les côté pour les gens rétrogrades comme moi 😛), j’ai donc dû m’habituer à jongler différemment entre Clip Studio Paint et tout le nécessaire de stream (OBS Studio, le navigateur web, etc). Avec l’ajout de quelques autres raccourcis sur les boutons latéraux, ça devrait finir par être confortable ^^

w18 – Base (final)

Mais ce fut surtout cette satanée jointure épaule / bras qui m’a pas mal retardé, avec un résultat qui ne me convient pas à 100% je dois avouer. Il y a de forte chances que j’y revienne dans les prochains mois, après m’être entraîné sur ce genre de pose, sans deadline en vue. Le tramage fut franchement très fluide en revanche, malgré le nombre d’éléments à détourer et ombrer, et le résultat global me semble assez harmonieux et reflète bien ce que j’avais en tête !

FULL PROCESS


[ OCTOBRE 2023NOVEMBRE 2023DÉCEMBRE 2023 ]


RePlay of the Week 46 [2023]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2023/11/19

WEEKL’iNK _Y2023-W16 (trames) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #GUEST [MuxerZ replay]

L’encrage terminé dans la nuit (à voir à la suite du replay précédent), le scan, et on est prêt pour terminer cette 16ème illustration de Weekl’iNK 2023. Malgré le degré de détails j’ai eu l’impression d’aller plus vite pour boucler la partie numérique, cool ! Pour la suite, nous aurons le mot “contraste” avec… je sais pas encore qui ni quoi, haha !

Revoir le stream.

🎶 Music

Future Funk Mega Mix | TechnoTrout x ; 80s-90s Mellow Groovy K-pop / AOR / Jazz Fusion #2 | Mellow Groovy Sounds ;


2023/11/18

WEEKL’iNK _Y2023-W16 (encre) › L’illustration de la semaine ! Prompt : #GUEST [MuxerZ replay+extras]

Pas de répis, j’enchaîne sur l’encrage de la seizième illustration pour Weekl’iNK 2023, avec pas moins de huit heures de travail [0:58:02] lol, une fois terminé le crayonné au début du stream. Le dernier tiers du dessin a été encré hors stream [5:07:28], je vous l’ai mis à la suite pour que vous puissiez tout avoir sur cette vidéo, temps de séchage d’encre inclus ! J’ai également choisi au hasard les quatre thèmes à suivre [2:32:50], peu inspirants pour le moment… Prochain rendez-vous, je corrige numériquement cet enfer de détails et ajoute des trames à l’illustration !


2023/11/17

WEEKL’iNK _Y2023-W16 (crayonné) › Un dessin encré par semaine ! Prompt : #GUEST [MuxerZ replay]

Weekl’iNK 2023, étape 16, début ici par un crayonné bien chargé ! On retrouve CHEETAH dans des égouts, qui a droit à un cortège de la part d’une bande de reclus sous-terrain…


2023/11/16

C’EST BON ÇA !! › Super Mario Bros. Wonder playthrough, le monde 5 (controller cam) [MuxerZ replay]

Let’s go pour un monde 5 de Super Mario Bros. Wonder assez original, et toujours aussi fun à jouer, et encore pour l’instant plutôt facile ! (pour un habitué de la série)

Voir le replay.