magazine

RePlay of the Week 24 [2022]

Retrouvez le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos !

2022/06/19

THE 38TH MUXIVERSARY › Yoshi’s Island ‘any% Warpless’ speedrun on SFC & afterparty [MuxerZ replay]

Pour la troisième année de suite, pour fêter le “Muxiversaire”, je reviens en “mode instinct” sur le speedrun de Super Mario : Yoshi’s Island (catégorie any% Warpless) auquel j’ai tant joué dans mes premières années de stream ; le run de cette année fut bien compliqué à faire, malgré un temps inférieur de 30 minutes à 2021 (2h13m26s : largement améliorable et agaçant à cause de mes réflexes décalés dû au fait de rejouer sur la Super Famicom, mais plutôt satisfaisant sans training complet).

D’abord, le 18 juin, date prévue, la canicule a frappé, et même en décalant au lendemain, plus frais dehors, la chaleur était encore bien là-dedans. Mais aussi j’ai réussi à refaire fonctionner ma carte de capture SD (une I-O Data GV-USB2) en réinstallant Windows de haute lutte, pour capturer la console directement et jouer sur le vrai matériel, ce qui a fait aussi que je pouvais inaugurer mon setup de bureau étrange “en coude” que je pensais stylé mais qui était plutôt galère à gérer, haha ; après le stream, j’ai tourné la télé cathodique dans le sens du reste du bureau pour tout aligner, c’est bien mieux en fait. Enfin, dernière embûche, ma connexion fibrique n’arrêtait pas de sauter c’était donc particulièrement compliqué à suivre en direct pour vous… heureusement j’enregistre toujours en local, donc voilà le stream que vous auriez dû voir ! Le fait d’avoir enfin de nouveau accès au stream de mes consoles anciennes me donne envie d’améliorer ce temps avant 2023, mais… ne suis-je pas” trop vieux pour ces conneries” ?

Enfin, après ce runniversaire, j’ai “décompressé” en jouant à TMNT : Tournament Fighters, Turtles in Time et Ranma ½ : Chōgi Rambuhen ^^

2022/06/14

NOYÉ DANS SON JUS… › Ōkami HD, chapitre IV de ma partie doublée par moi-même ! [MuxerZ replay]

J’entame ce stream compact avec la lecture du Player One numéro 91, paru en 1998, causant de nombreux jeux cultes, mais pas forcément ceux de la couverture…

Ensuite, pour cette quatrième session sur Ōkami [34:16], on entame un nouveau pan de l’histoire avec la baie de Ryoshima et la capitale maudite ; plein de nouveaux personnages qui permettent à Issun d’exprimer sa lourdeur sans égale dans tout le Nippon… et deux “donjons” ainsi qu’une nouvelle ville, voilà un programme dense, et surtout une galère pour la prochaine fois quand je devrais me rappeler de toutes ces voix, haha.

Enfin, je termine avec le tant évoqué tirage au sort [4:56:24] effectué avec un chapeau “à l’ancienne”, pour déterminer quel dessin je réaliserai et encrerai en stream, parmi les propositions des 6 SubberZ qualifiés et mélangé avec un mot au hasard du dictionnaire (“récompense”) ! C’est Bif qui gagne cette fois, avec “champignon”, plus qu’à trouver quoi faire avec ça… Je suis triste pour les perdants, je ferai peut-être quelques gribouillis en plus à côté pendant le stream concerné. J’ai mis en route un deuxième round, si vous voulez participer au prochain tirage !

RePlay of the Weeks 19 & 20 [2022]

Retrouvez le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos !

2022/05/22

DES PHRASES DE OUF EN OISEAU › {B.G.M.*select} playlist 1995 video game soundtrack [MuxerZ replay]

Pour accompagner la lecture de mes vieux magazines de jeux vidéo (une récompense de mes points de chaine Twitch, les “KUPOS” !), il est essentiel d’écouter des musiques de l’année de parution concernée ; alors je vous propose de composer les playlists par année avec vous en se racontant des souvenirs, c’est plus sympa ! Ici on a avancé sur la playlist de 1995, n’hésitez pas à me suggérer des morceaux que vous aimez (si possible dans un style “tranquille”).

2022/05/19

EST-CE QUE TU ME PSYCHOGNOK ? › dernière partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Hourra, j’ai terminé Psychonauts ! Ça n’a pas été une mince affaire, et ce jusqu’au bout du bout, puisque suite au niveau de la “cyber corrida” (qui prend un malin plaisir à faire revenir le perso en arrière gratuitement à la moindre imprécision), on gravit enfin la fameuse tour interminable, puis affronte ses peurs intérieures dans une litanie de passages plate-forme crispants au sound design totalement éreintant et de combats de boss qui reviennent encore et encore. Ce fut un grand exercice d’introspection (NON, molrrrr*) : entre patience, détermination et exaspération. Le craquage mental n’était pas loin, une belle allégorie de ce jeu, où l’on libère des individus, en perdition psychique, de leur nevroses ; en sautant en boule comme Blanka et en courant dans tous les sens sans but.

En définitive, c’est vraiment un pur jeu Double Fine / Tim Schafer dans le positif comme le négatif. Pour un jeu de 2005 j’ai vraiment apprécié l’univers du jeu, la réalisation, les dialogues (VF au top), le gameplay très riche, le game design audacieux, la maniabilité plate-forme… Mais quelques simples soucis d’ergonomie rendent le jeu bien plus compliqué que nécessaire : manque d’indications contextuelles qui font qu’on peut chercher longtemps une solution évidente, en manquant le truc d’un rien (avec les jolies musiques qui bouclent au bout d’une minute…) ; pas de carte dans les niveaux (qui sont souvent grand et non-linéaires) ; beaucoup de menus et des myriades d’items demandant du backtracking pour être exploités ; la config manette pas très bien pensée, alors que le changement de pouvoirs est prépondérant (un menu en roue à la Ratchet & Clank ou des raccourcis sur la croix auraient été plus confortables). Je n’ai pas trop bien compris comment fonctionne le 100% si on a pas tout fait avant un certain point. Ça résume un peu les errements du jeu qui ne veut décidement rien faire de manière simple !

Cela dit, c’est clairement un jeu qui peut être encore meilleurs en le refaisant, en sachant à quoi s’attendre et en voyant les limites invisibles. J’ai ainsi regardé le speedrun any% à la fin de ce stream [4:53:10], qui montre à quel point il y a de choses exploitables. Ou à l’inverse pour faire le jeu à 100% mais sereinement et découvrir tous les dialogues débiles. Dans tous les cas vous ne voulez pas que j’y rejoue, OK, cool, j’ai compris my mans ! Peace out.

* molr means MDR

2022/05/18

ON FAIT QUOI MAINTENANT ? › quatrième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

J’avais dit en annonçant ce stream sur Twitter (@MuxerZ) : “je ne tournerai pas en rond aujourd’hui, j’y crois fermement…”. Effectivement j’ai plutôt tourné en rectangle, en huit, en coeur, en pique… Ne peut-on pas légitimement se demander si Psychonauts serait en réalité la suite officieuse de Banjo-Tooie ? Cependant, après une pièce de théatre en 18 actes, et une partie de jeu de société de conquête longue de 18 heures, je sens que la fin approche ! Prochaine étape : la corrida cyber-punk, où j’imagine que je n’aurai aucune idée de ce que je fais, une fois de plus.

2022/05/17

RAZ E(S)T LA TOUR › la troisième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

De retour pour une nouvelle incursion dans le domaine de la psychonautique, toujours avec la VF incroyable, et quelques AVANCÉES MAJEURES. Je reprends là où le jeu avait crashé la fois précédente [34:25], pour une excursion funky, une poursuite sous-marine, un carnage immoral pire que War of the Monsters, ou encore la recherche tordue et sans fin d’un laitier encore plus barge que tous les autres persos du jeu… Je conclus au passage le survol du Joypad numéro 136 [1:24:10], et vous réserve en intro [4:22] un tour des derniers jeux ajoutés du Game Pass que j’aimerais bien avoir le temps d’essayer ! Allez, c’est reparti pour un(e) tour !

2022/05/11

ELLE EST OÙ LA MINETTE ? › le deuxième partie de Psychonauts, l’ancien, sur Xbox ! [MuxerZ replay]

Une session de Psychonauts fortement compliquée, où j’obtiens avec brio le badge de celui qui tourne le plus en rond, rencontre de superbes bugs (comme quand tous les dialogues furent remplacés par la même phrase, haha) et des soucis techniques (hop… encore un jeu qui crash sur Xbox One :Trillarde:). Heureusement que le feuilletage du magazine Joystick n°113 de mars 2000 [2:37:53] a apporté une bouffée d’air frais mental, nous replongeant dans le top du jeu PC d’il y a 22 ans !

RePlay of the Week 15 [2022]

Retrouvez le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos !

2022/04/17

LE POUVOIR PERDU DES OVNI › Kirby & le monde oublié, le dessert [MuxerZ replay]

Cette fois-ci c’est la fin (à rallonge) de Kirby and the Forgotten Land… après avoir fastidieusement débloqué les derniers pouvoirs de niveau 3 pour être au taquet face à la lutte finale. Une fin ma foi assez surprenante par son dégré “d’epicness”, avec encore du contenu “end-game” comme on dit, assez généreux, pour viser le 100%. Je ne ferai pas ça en stream je pense, mais peut-être à l’occasion si le jnoun Kirbiesque me reprend ?

Excellent jeu en tout cas, très bien construit et généreux dans son contenu (niveau principaux, défis annexe, mini-jeux, etc), offrant un challenge assez relevé dans son genre via le mode “Ouragan”. Les pouvoirs sont vraiment cools, en permettant également de “personnaliser” l’expérience ; l’univers, de plus en plus apocalyptique au fil des mondes, remixe les thèmes classiques du jeu de plate-formes dans un style post-apo aussi mignon qu’original.

Au registre des regrets microscopiques, le développement du scénario pêche comme une bonne vieille série TV au budget serré : on balance tout le fric dans le premier et le dernier épisode de la saison et au milieu… pas grand chose ; j’en avais ainsi oublié l’existence du comparse de Kirby depuis sa disparition au milieu du jeu. Bref, c’est une très belle incursion de Kirby dans un gameplay 3D !

Je n’oublie pas non plus le moment lecture [15:32], avec la moitié “import” du magazine Joypad numéro 136 paru en 2003 ; claquez vos Kupos !

2022/04/12

L’ÉLÉMENT PERTURBATEUR › Kirby & le monde oublié, les restes de la veille [MuxerZ replay]

Pour cette troisième session de Kirby & the Forgotten Land (après la lecture [8:00] du surprenamment qualitatif magazine Screenfun numéro 4), j’avance dans le cinquième monde [1:00:00], et entame le sixième. Mais je me suis réservé la suite pour une prochaine fois, en bifurquant vers les défis pour débloquer des pouvoirs ; l’essai du mode 2-joueur ayant déclenché l’arrivée en jeu d’un élément perturbateur de manière impromptue, en la personne de Pepper, l’android décoiffeuse et liseuse de chat à voix haute [3:21:30] et customisée [3:37:02] en mode text-to-speech.

Le jeu devient plus “dark” dans ces derniers niveaux, on passe de Last of Us à Darksiders dans l’ambiance… et les pouvoirs évolués sont assez salvateurs en “mode Ouragan”. Les niveaux bonus deviennent aussi assez retors, ce n’est pas un Kirby si facile que ça. Allez, next, le dessert !

RePlay of the Weeks 13 & 14 [2022]

Retrouvez le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos !

2022/04/06

DEDEDE FORCE DE VENTE › Kirby & le monde oublié, le plat de résistance [MuxerZ replay]

De retour sur Kirby and the Forgotten Land, le dernier né de Hal Laboratory, et qui est vraiment très plaisant à tous niveaux. Je commence ce stream par me casser les bonbecs pour débloquer des pouvoirs, et ensuite m’élance dans le monde givré, le quatrième. Enfin, alors que Pepper m’attendais pour manger, je m’attarde (beaucoup haha) sur le Console MAX numéro 35, spécial E3 2002, pour raconter des souvenirs, le temps passe trop vite quand on radote ! Une récompense débloquée grâce à 2000 Kupos… je varierais peut-être la formule prochaînement pour rendre tout ça plus digeste (moins de point de chaine nécessaires, mais ajouter un timer ?), donnez moi votre avis sur mon Discord ! Ciao bello bito !

2022/04/03

EH… IGNARE !! › Kirby & le monde oublié, entrée et plat principal [MuxerZ replay]

Après avoir aprécié la démo, je me lance dans Kirby and the Forgotten Land pour de vrai ! Je vous propose de me suivre sur les trois premiers mondes du jeu parsemé de mes plus belles voix de doublage, après la lecture du magazine Nintendo Ultra Player numéro 35 (nouvelle récompense à débloquer avec vos Kupos, vous me donner une année et je lis un mag JV au pif). On fait également un interlude lecture pour lire le Nintendo Magazine n°17 comprenant le fabuleux test de Superman 64 qui nous traite d’ignare ! Ce monde oublié est jusque là très bien réalisé, très fun et varié, piochant pas mal d’idée dans tous les Mario 3D en respectant l’ADN de Kirby, cela semble déjà être un potentiel classique de Nintendo. On se retrouve vite pour voir si la suite continue sur la même lancée !