PC

a Life in Games (partie #6.1) “Le Pécé”

Cet article fait partie d’une série où je parle de tous les jeux auxquels j’ai joué dans ma vie ! C’est mon avis et je le partage… avec des anecdotes amusantes ! [ SOMMAIRE ]

PC

Je ne pouvais pas oublier le support universel du jeu vidéo, le PC ! J’ai eu mon premier ordinateur vers 1997, un Pentium 133 sans carte graphique, et ne l’envisageais pas comme une machine de jeu, mais il en fut évidemment assez vite autrement, en voyant par exemple ce dont était capable le PC de mon meilleur ami à l’époque avec sa 3dfx Voodoo 2 qui crachait du feu. Le PC a donc eu une bonne place dans ma vie de joueur, en particulier via l’émulation. Cela dit, je n’ai jamais eu de PC à la pointe, et toujours eu entre cinq et 10 ans de retard, privilégiant souvent les versions console des jeux multiplateforme faute de pouvoir les faire tourner convenablement à leur sortie. Les genres purement PC restent donc prépondérants dans ma liste de jeux, où pour cette salve introductive, figurent évidemment beaucoup de “mon premier”, c’est parti !

Dans la barre d’espace, personne ne vous entendra tilter.

3D Pinball : Space Cadet

Impossible de commencer ces histoires d’ordi sans évidemment parler de l’incontournable jeu de pinball livré par défaut avec Windows 95 ! Une simple table de flipper en bitmap, mais très agréablement designée, avec du punch et des contrôles ayant du répondant ! J’étais toujours d’aplomb pour un petit crédit à l’occasion, entre deux croûtes dessinées à la souris sous MS Paint, jusqu’à ce qu’il tire sa révérence quand Windows XP s’en est allé… Mais on peut encore y jouer en étant malin !

3-D Ultra MiniGolf

Possiblement mon premier jeu acheté sur PC. Je parle évidemment du jeu édité par Sierra de 1997 (d’autres usurpateurs du même nom ayant suivi), un merveilleux jeu de minigolf très efficaces, aux parcours bourrés d’animations marrantes et de rebondissements. J’aimais beaucoup le vrai golf miniature à l’époque quand je partais en vacances, et j’ai passé de nombreuses heures sur cette version meilleure que la vie réelle à essayer d’être sous le par, et à éviter les PENALTY STROKES.

Attention à l’aligator !

Grand Prix Legends

LA simulation de Formule 1 de l’époque — sans compromis, chaque erreur pouvait être fatale, je ne sais pas s’il y a eu mieux depuis (excepté graphiquement) —, qui permet de piloter les F1 de 1967 sur les circuits d’époque, bien différents des contemporains : peu de barrières et de protections, et surtout des tracés parfois très longs comme le Nürburgring et ses quasi 30 km de long. Je n’ai jamais eu le jeu, mais j’y ai beaucoup joué chez mon meilleur ami dont le père était fan de voiture et de ce jeu, auquel il excellait, et qui avait ce fameux PC avec carte graphique Voodoo 2, un volant à retour de force et des enceintes avec caisson de basse, quelle claque ! J’ai dû mettre plusieurs mois avant de finir un tour à la même allure que le CPU sans me retrouver planté dans le décor, mais la sensation que la moindre faute de pilotage était synonyme de retour aux stands rendait chaque course grisante. J’aimerais vraiment y rejouer un jour dans les mêmes conditions…

Cela ne se passait évidemment jamais comme ça pour moi…

Rise of the Triads

La non-suite de Wolfenstein 3D, et mon premier “Doom-like” sur PC, que mon père avait acheté au pif. J’avais assez de mal à comprendre ce qu’il fallait faire dans ce jeu qui ne semblait avoir aucun sens ni scénario. Je me perdais souvent dans les niveaux labyrinthiques à faire n’importe quoi, utilisant souvent les cheat codes pour essayer les nombreux niveaux et armes. J’en garde de bons souvenirs, l’arsenal et les réactions des ennemis étaient amusants, et j’aimais en particulier les fameux bumpers qui permettaient de sauter super haut !

La quintessence du jeu est là.

Sam & Max : Hit the Road

Mon point and click culte. Peut-être parce qu’il fut mon premier ? Peut-être parce que c’est le plus fun et marquant de tous les P&C signé LucasArts ? Difficile d’être objectif. Faisons le point : les graphiques sont bons (non plus que ça en vrai, haha), l’aspect cartoon est parfait, les décors sont superbes, et les localisations toutes plus marquantes les unes que les autres (la pelote de laine géante, le gator golf, le vortex, ) ; les dialogues, personnages et le sens du détail sont géniaux, la VF est d’ailleurs d’une qualité incroyable, je ne peux m’empêcher régulièrement de répondre avec des citations du jeu (“je n’parle pas l’pigeon !”, “des amis, des amiiiis ?”, “alors mon gars, t’es un pirate ?”, “j’ai envie d’aller aux toileeeeeettes”, “laissez passer m’sieur Bumpus…”) ou encore chanter la chanson des dead presidents… Les énigmes bien que farfelues ne rendent pas le jeu atrocement prise de tête, l’interface simplifiée s’émancipant de l’association de verbes à la Day of the Tentacle en faveur d’icônes “parler / utiliser / prendre / etc.” étant très au point sans infantiliser l’expérience. Je n’ai jamais fait les suites en 3D, mais je retourne sur Sam & Max : Hit the Road régulièrement, et l’ai d’ailleurs refait récemment en stream, avec toujours autant de plaisir !

Une longue vidéo vaut mieux qu’un petit discours…

POD

Un jeu de course futuriste que vendait du rêve, pour vendre de la technologie à processeur MMX, une vitrine technologique de son temps. J’avais eu la démo qui tournait assez péniblement sur mon premier PC, mais assez pour avoir envie de l’avoir, ce que je n’ai pu vraiment faire qu’avec mon PC suivant. Même si concrètement on était quand même loin de ce que le genre pouvait donner de meilleur, les circuits étant assez simples et la maniabilité sans grande finesse, dans le contexte ça en jetait !

POD veut dire Polygons of Death… ou peut-être Planet of Death, ou bien Philippe, Olivier, Daniel.

Tomb Raider

Premier épisode d’une bien longue série de jeux d’action / plate-forme, dont je n’ai pas eu le loisir d’aller bien loin, un bug m’empêchant de passer une porte fermée à clé dans le troisième niveau. J’avais déjà tellement galéré pour y arriver que je n’ai pas eu le courage de tout recommencer… Et puis honnêtement, j’étais pas très fan du jeu, ces polygones tranchants et pixels larger than life, ces commandes de tank, difficile à encaisser après Super Mario 64.

Gros fun en perspective plongeante.

Pharaoh

Mon premier city builder sur PC. J’avais eu Sim City sur SNES auparavant, mais était un peu trop jeune pour y jouer convenablement, j’ai donc vraiment commencé à accrocher au genre avec cette excellente proposition du studio Impressions Games (déjà aguerri avec les trois épisodes successifs de Caesar) qui évidemment permettait de créer la ville idéale au temps des pyramides. En bon fan d’Histoire et notamment de l’Egypte ancienne, je ne pouvais qu’être charmé, avec une grande place laissé justement au côté historique avec les nombreuses descriptions, et par le mode scénario, qui permet de traverser les différents âges. Le but ultime était d’ailleurs de construire ces fameuses pyramides ! Une extension nommé Cleopatra est sortie, mais je n’ai jamais eu l’occasion de m’y essayer. Un jeu culte, aussi bien pour son ambiance visuelle et sonore, ainsi que pour son système de jeu profond mais accessible, à la progression très gratifiante, les bâtiments évoluant avec le niveau de qualité de la ville, avec des sprites 2D de toute beauté. Je lui préfère Emperor : Rise of the Middle Kingdom du même développeur, logiquement plus raffiné en terme de gameplay, mais ce n’est tout de même pas un hasard si Pharaon a été choisi parmi ses pour faire l’objet d’un remake HD par Triskell Interactive !

Si ça vous vendait pas du rêve ça !

Little Big Adventure 2

Un jeu d’action / aventure français, assez typique de la fameuse “French touch” de l’époque : un univers et design qui sortent du lot, mais un gameplay parfois bancal, à la maniabilité compliquée. Le héros Twinsen possède une balle qu’il peut envoyer à la tronche des adversaires. J’avais eu le premier, qui était assez atroce pour un gamin, bien moins beau en 3D isométrique (certaines phases de jeu le sont encore), et ultra punitif dans la plus grande injustice, jeu que j’ai abandonné très vite. Cette suite en revanche offrait un monde tout en 3D assez charmant à l’univers bien développé, avec de l’exploration, des objectifs et des dialogues. La suite du jeu offrait de quoi voyager, mais les phases d’actions restaient tout de même pénibles pour moi, bien que LBA2 soit largement plus accessible. Un jeu assez novateur et “moderne” en terme d’avenure, que j’ai vraiment eu envie d’aimer.

L’aventure, c’est l’AVENTURE…

Colin McRae Rally 2.0

Mon jeu de rally préféré, même si évidemment, n’ayant pas joué à beaucoup de jeux de rally récents, mon avis ne vaut pas grand chose ! Reste que si je l’ai découvert en premier en démo sur PlayStation, j’y ai surtout joué sur PC, dans cette version beaucoup plus belle, la résolution du jeu et la fluidité étant bien plus élevées. A part ça, c’est toujours un plaisir absolu, avec des sensations de dérapage et de prise de risque excellentes, un mix d’arcade et simulation vraiment parfait, pour à la fois être très fun, tout en respectant bien les lois de la physique et de la mécanique ; la gestion de la masse des véhicules et le grip des différentes surfaces en tête. Tellement bon que même la version GBA est une réussite !

GAUCHE LEGER – SUR – DROITE MOYEN

On s’arrête ici pour le moment, avant de passer à la suite de cette liste de jeux PC, partagez vos souvenirs ou votre avis en commentaire !

RePlay of the Week 20 & 21 [2021]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]

2021/05/30

ABE ABE FOR CRAB, AH-ABE

ABE ABE FOR CRAB, AH-ABE › fin de l’enfance sur le premier Sam & Max (en VF) [MuxerZ replay]

Deuxième et dernière stream de cette partie de VF de Sam & Max : Hit the Road, on reprend chez Rex le lézard du tonnerre et Popaul le mammouth pour faire du saut à l’élastique dans le nez d’Abraham Lincoln, afin de trouver un moyen de rentrer déguisé dans une fête de yéti. Pas toujours facile d’être policier auto-entrepreneur. Je me suis comme toujours bien marré sur ce jeu complêtement déglingo, dont je sort encore des répliques fréquemment, j’espère que vous aussi ! Pour la suite on ira probablement vers le tout aussi culte Day of the Tentacle ^^

2021/05/29

JE N'PARLE PAS L'PIGEON !

JE N’PARLE PAS L’PIGEON ! › retour en enfance sur le premier Sam & Max (en VF) [MuxerZ replay]

Un de mes premiers jeux PC dans ma jeunesse, Sam & Max : Hit the Road est un point and click que je refais de temps en temps, et ça faisait déjà quelques années que je n’y étais pas retourné ! J’ai fait une bonne partie de l’aventure en essayant évidemment de lancer tout les dialogues et de tout regarder pour qu’on puisse profiter de toutes les bêtises contenues dans le jeu, dans sa VF incroyable de qualité (surement une des raisons pour lesqueles je m’amuse à faire des voix). Je m’arrête au meilleur moment du jeu, vivement la suite et fin !

2021/05/22

RIEN DE PRÉVU !

RIEN DE PRÉVU ! › Perfect Dark en mode GROS-BÉBÉ HD sur Xbox [MuxerZ replay]

Je semble possédé par le studio Rare dernièrement, je me lance dans une nouvelle-nouvelle partie du magnifique Perfect Dark de la N64 sublimé en HD avec le portage de 2010 sur Xbox 360, joué ici sur One X (c’est comme les poupées russes). Je joue en facile parce que je suis mauvais de base et que le stream n’arrange rien, trop occupé à raconter mes idioties ! (comme peut en témoigner ce pauvre “président KO”) Je blablate aussi évidemment avec vous, mes croodzies, mes drummonds, mes glucons, mes petits Maxime, mes glaunes, bref la bande à Kubo quoi !

RePlay of the Week 28 & 29 [2020]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des nouvelles vidéos, dont quelques « extras » ! [ DEPUIS 2012 ! ] [ RÉSUMÉ 2023 ] [ RÉSUMÉ 2024 ]


M.o.t.W.* : « Même ressucité, ce jeu meurt encore… »

Bonus : « Le plus grand parachuteur artistique du monde ! »

2020/7/18

PC ENGINE MINI › la suite de la découverte du Nec plus ultra des petites consoles [talkie Mux](random games | PC Engine CoreGrafX mini)

Avec une semaine de décalage, on se retrouve pour de nouvelles découvertes de jeux PC Engine, avec la version mini de la console sortie récemment, toujours dans l’ordre chronologique des sorties.

Le replay.

On retrouve ainsi des jeux plus aboutis et moins d’excentricités (à part The Genji & the Heike Clans), notamment sur le support CD-Rom qui donne à des intros impressionnantes et des musiques d’une grande qualité. Evidemment toujours beaucoup de Shmups tels Super Star Soldier, Aldynes, Spriggan, Star Parodier ; mais aussi des RPG qui sont vraiment sympa avec Ys et Neutopia II ; des classiques tels Ninja Gaiden, Splatterhouse et Bonk’s Revenge ; ou encore des jeux hybrides tel Valkyrie no Densetsu.

J’espérais en finir cette fois-ci mais on terminera samedi prochain avec quelques gros jeux tel Castlevania : Rondo of Blood !

Le mot de passe est : Wbov2Co$ ho3#zev5 y$eIzI&r wEvu&wWg 6D3cJfui LYTqXchX (sans rire).

2020/7/15

NEON ABYSS (PC) › semi-découverte du jeu avec RNG aléatoire d’explosion de PC ? [talkie Mux](Neon Abyss | PC)

Je bouleverse encore mon pseudo-planning de jeux à continuer pour découvrir davantage Neon Abyss, un roguelite qui est sorti hier, avec items et level design aléatoires, qui emprunte un peu à plein de jeu à succès.

Le replay.

De la structure du jeu calquée sur The Binding of Isaac, l’ambiance néon~electro et la visée 360 qui rappellent Hotline Miami, les niveaux qui rappellent assez Rogue Legacy, même des sprites qui me suggèrent Starbound, et j’en passe. Bref le mélange fonctionne bien, avec des runs qui ne se ressemblent pas, mais il ne m’a pas totalement charmé d’emblée comme un Dead Cells ou un Rogue Legacy, les graphismes étant joli mais manquent du truc en plus (l’animation des persos est assez basique, les décors assez répétitifs, etc), n’étant de plus pas très à l’aise sur les jeux à visée.

Je me suis tout de même bien amusé sur ces 4h de jeu, j’y reviendrai probablement (surtout que ce type de jeu est amené à être régulièrement enrichi de contenu supplémentaire via mises-à-jour), mais en changeant les musiques, cool mais trop répétitives… >_<

Hier, c’était le 14 juillet.

2020/7/14

AC3 › Vous pouvez caresser les chiens. PLTHRGH#2 [talkie Mux](Assassin’s Creed III : Remastered | PlayStation 4)

Connor est un grand garçon, mais pas encore un assassin digne de ce nom… Avant cela il doit caresser encore davantage de chiens dans les rues de Boston, se faire poursuivre par une équipe complète de rugby à XV, apprendre à naviguer au large en évitant les trolls du chat, et survivre au crash du jeu. Il pourra par la suite enfin être accepté dans l’ordre de Benny Hill. Voici son histoire…

Le replay.

2020/7/13

AC3R › Welcome to Bugmerica ? PLTHRGH#1 [talkie Mux](Assassin’s Creed III : Remastered | PlayStation 4)

J’ai lancé le troisème AC numéroté par curiosité, dans sa version remasterisée de 65 Go sur PS4 (WTF?), alors que je joue encore à Origins.

Le replay.

J’ai entendu qu’il était assez bancal pour plusieurs raisons (le héros sans grande personnalité, les bugs, le côté moins vertical des lieux, etc), c’est aussi le premier jeu depuis que Patrice Désilets, le “cerveau” de la série”, ne fasse plus partie d’Ubisoft, même si on suit toujours le destin de Desmond dans le présent, ça m’intrigue de voir comment ils ont ouvert le scénario pour faire la myriade de suite qu’on a vu passer, alors qu’à l’origine il devait conclure l’histoire si on en croit quelques interviews de développeurs.

On joue au départ avec un Anglais qui part à Boston en bateau en 1750 environ, le père du personnage principal du jeu. Je n’ai pas streamé cette partie mais elle sera dispo sur YoTubé pour les plus curieux. Le jeu malgré le ravalement de façade plutôt réussi laisse paraître encore de nombreux bugs et problèmes de gameplay souvent liés à la superpositions de systèmes de jeu tellement nombreux qu’ils entre en conflit.

Cela dit j’apprécie plutôt l’aventure et l’ouverture sur des environnements naturels, avec pas mal de variété dans les missions et l’intérêt de voir la “naissance” d’un héros, les changements de saisons, mais aussi de voir représenté un côté des populations natives de l’Amérique et leurs luttes face aux colons qui bouleversent leur univers. Qui ne se résument évidemment pas aux phases de poursuite à la Benny Hill, haha.

2020/7/9

RATCHET & CLANK (PS4) › the game from the movie from the game ! PLTHRGH#1 [talkie Mux](Ratchet & Clank | PlayStation 4)

Validé par Kubo & Mux.

Comme promis, après Spyro, on reste chez Insomniac Games, et voici le début du “reboot” ou “remake” du premier Ratchet & Clank. Le jeu est en anglais intégral, vu qu’il n’y a pas d’option pour mettre les voix VO avec le jeu / sous-titres en Français, la VO étant tellement bien que je ne pouvais pas me résoudre à mettre la VF (qui était bien malgré tout sur les opus PS2, mais là je ne sais pas).

J’aurais préféré faire les doublages maison dont j’ai le secret, haha, mais il y a pas mal de dialogues ingame, le twist du jeu étant qu’il s’agit de l’histoire du premier narrée du point de vue biaisé de ce crétin de Captain Qwark… Le jeu est vraiment magnifique, on va pas en revenir sur le futur opus PS5.

J’ai du malheureusement écourter abruptement le stream, ma chérie étant souffrante (ça va mieux ^^).

J’ai du malheureusement écourter abruptement le stream, ma chérie étant souffrante (ça va mieux ^^).

Le replay.