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RePlay of the Week 48 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos ! [ RÉSUMÉ 2022 ]

2022/12/04

TALLI RE-DRAW #03 › suite de l’encrage de la page 40 du premier chapitre redessiné [MuxerZ replay]

tl;dr : l’encrage au digital se passe pas trop mal, même si le pinaillage infini est de mise — je suis encore plus lent qu’à l’encrage au feutre *soupir*[rappel] je participe au redraw du premier chapitre du manga Talli, fille de la lune — j’ai la page 40 à refaire dans à ma façon — lisez Talli, manga français de Sourya, réalisé en grande partie en direct sur Twitch (volume 4 en cours, à lire sur Mangadraft), édité par Ankama en France

2022/12/03

TALLI RE-DRAW #02 › début de l’encrage de la page 40 du premier chapitre redessiné [MuxerZ replay]

tl;dr : je fais l’encrage au digital finalement, pour me donner le droit de “tipexer” à l’infini ! — j’ai collé tous les crayonnés dans un fichier Clip Studio Paint avec les cases

2022/12/01

TALLI RE-DRAW #01 › crayonnés de la page 40 du premier chapitre redessiné [MuxerZ replay]

tl;dr : je participe au redraw du premier chapitre du manga Talli, fille de la lune — j’ai la page 40 à refaire dans mon propre style — cette technique de travail sur papier est originale et dangereuse, ne reproduisez pas ça chez vous ! — j’ai encore remixé un peu les miniatures des replays pour aller potentiellement plus vite ^^ — lisez Talli, manga français de Sourya, réalisé en grande partie en direct sur Twitch (volume 4 en cours), édité par Ankama (pour les trois premiers tomes)

2022/11/29

LA MAGIE DE L’EAU › Lunistice, playthrough en un coup, bien mérité ! [MuxerZ replay]

Incroyable, je vous retrouve en stream sur du jeu vidéo, ça faisait si longtemps avec toutes ces histoires d’Inktober ! (Et ce qui a suivi comme je vous l’explique au début) Mais l’attente valait la peine, je viens, avec Lunistice [19:20], un jeu indépendant sorti récemment, majoritairement réalisé par une seule personne (A Grumpy Fox), qui, dans un style visuel “grospixellisé”, rend hommage avec talent aux jeux de plate-formes 3D des années 90… un genre de jeu qui m’est inconnu comme vous le savez (RIRES). Je me suis lancé à peu près dans l’inconnu, et je dois dire que ce “(pas si) petit” jeu, m’a vraiment conquis, car il se concentre sur les éléments de plate-forme pure du genre, et que tout ce qu’il fait, il le fait vraiment très bien !

On est donc aux commandes de Hana, une “ratonne-laveuse” (?) bondissante qui cogne dur et qui va traverser en courant plus d’une douzaine de niveaux dans une sorte d’ANIMUX. Ne cherchez pas un univers riche et des persos qui vont vous raconter leur vie, le scénario est plus dans le domaine de la suggestion, et j’ai apprécié qu’on puisse en comprendre plus en collectant les items clé du jeu ; ces derniers poussant à l’exploration des niveaux, dirigistes mais possédant de nombreux embranchements, le level design étant un gros point fort du jeu, très fluide et exploitant avec brio l’espace en trois dimensions, tout en étant généreux en longueur. Les environnements sont très jolis, fouillés, et rappeleront à l’occasion des grands classiques (comme la forêt de Sonic & Knucles). Les musiques sont également très plaisantes à mon goût, une par monde (chacun ayant deux niveaux), même si fatalement répétitives quand on fouille les niveaux ; car de la collecte il y a, mais encore une fois bien pensée, n’entravant pas la progression du jeu car destinée aux fans de scoring, et pas non plus rébarbatives.

Le gameplay est vraiment maitrisé, empruntant notamment aux Mario, Sonic ou encore Spyro (en améliorant même parfois la formule au passage), tantôt privilégiant la précision, la vitesse, ou simplement le fun pur. C’est pour résumer une très bonne sortie, qui se déleste de certains aspects “parasites” des plateformers 3D (boss, dialogues, mini-jeux… ?) pour mieux se concentrer sur l’essentiel : le plateforming… entre “tradition et modernité”, haha (il y a même un mode “20 FPS” pour le fun). La jouabilité très dynamique et les “raccourcis” que j’ai pu déceler m’intriguaient quand au potentiel de speedrun, c’est pourquoi on regarde un peu du record actuel (*), et en moins de 30 minutes, c’est effectivement très impressionnant [4:58:31] ; ça donne envie d’essayer “le vrai jeu”, haha.

Enfin, je termine sur le feuilletage de la partie “tests” du Player One n°91 [5:17:48] commencé plus tôt dans l’année ! On se retrouve la prochaine fois pour… pas encore du jeu, haha ! #TooMuchToDo

P.S. : un nouveau patch sorti depuis le stream permet une meilleure amplitude verticale de la caméra ^^

(*) Any% Glitchless – Hana in 26m 32s 650ms by Jaxler

RePlay of the Week 25 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos ! [ RÉSUMÉ 2022 ]

2022/06/26

TORTUTELLO REVIENT ! › Shredder’s Revenge en mode Chill, sans finir en soupe de TMNT [MuxerZ replay]

Je l’attendais beaucoup ce Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, suite spirituelle des grands jeux d’arcade de Konami. Je fais sur ce stream l’intégralité du jeu, en mode de difficulté le plus facile, histoire de découvrir le jeu avec vous sans trop avoir à s’énerver, haha.

La palette de coup est vraiment très étendue pour un jeu du genre, et j’oublie la moitié de la move list quand j’ai l’autre moitié en tête, le jeu étant de bout en bout un plaisir à contrôler. En plus d’être magnifique, avec des sprites aux animations de grande qualité, le rythme du jeu est impeccable, les niveaux étant très bien répartis, où tout l’univers iconique du premier dessin animée et ses personnages inoubliables est en place, avec de nombreuses références qui font plaisir aux fans ; tout ça sur une bande son tip top canon, qui fait même appel à quelques grands noms (tels des membres du Wu-Tang).

Bref, je m’y replongerai avec plaisir avec d’autres persos que Donatello le GOAT, chacun ayant ses petites particularités de mouvements, des animations propres, et des stats différentes. Merci encore à PKL qui m’a offert le jeu pour mon anniversaire, j’ai hâte de faire le jeu en multi ensemble !

COWABUNGA !!!

2022/06/24

CHAMPIGNON & RÉCOMPENSE › SubberZ’iNK #01, dessin et encrage du thème d’un abonné ! [MuxerZ replay]

Voilà la première édition de SubberZ’iNK, le dessin des subs !

Suite au tirage au sort de la semaine passée, où chaque abonné de la période concernée m’a proposé un thème de son choix, l’ami Bif l’a remporté, avec sa propostion du thème “Champignon”. Ayant pas mal de documentation dans ma bibliothèque sur les champi, ça tombait bien ! Le mot tiré au hasard à coupler avec était “récompense”, Pepper m’a soufflé de faire un enfant qui trouve un champignon rare. De là, j’ai plutôt imaginé un ourson, qui trouve un super champignon dans une grotte. Le but étant donc, dans une inspiration Inktober, de faire un dessin à l’encre en direct ^^

Le “défi” a été rempli, et le resultat est plutôt appréciable, même si j’avais quelque chose de plus sombre en tête, mais je n’ai pas eu envie de RUINED le dessin avec des inspirations douteuses, haha.

Pour la prochaine édition, en cours actuellement (vous pouvez participer en subbant à la chaine Twitch ou avec un tip de 2€ ou plus sur Ko-fi), je pense plutôt rebrancher ma tablette lumineuse Huion pour encrer sans risquer de bousiller le brouillon. En bonus, je dessine quelques thèmes des abonnés qui n’ont pas gagné au tirage au sort, dont un fabuleux “Rathalian” qui veut avoir le “chat-poisson” en récompense… (ne cherchez pas à comprendre)

Musiques :PlayStation 1 Relaxing Music PART 10/11” ; “Donkey Kong Tropical Freeze Soundtrack”

RePlay of the Week 15 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos ! [ RÉSUMÉ 2022 ]

2022/04/17

LE POUVOIR PERDU DES OVNI › Kirby & le monde oublié, le dessert [MuxerZ replay]

Cette fois-ci c’est la fin (à rallonge) de Kirby and the Forgotten Land… après avoir fastidieusement débloqué les derniers pouvoirs de niveau 3 pour être au taquet face à la lutte finale. Une fin ma foi assez surprenante par son dégré “d’epicness”, avec encore du contenu “end-game” comme on dit, assez généreux, pour viser le 100%. Je ne ferai pas ça en stream je pense, mais peut-être à l’occasion si le jnoun Kirbiesque me reprend ?

Excellent jeu en tout cas, très bien construit et généreux dans son contenu (niveau principaux, défis annexe, mini-jeux, etc), offrant un challenge assez relevé dans son genre via le mode “Ouragan”. Les pouvoirs sont vraiment cools, en permettant également de “personnaliser” l’expérience ; l’univers, de plus en plus apocalyptique au fil des mondes, remixe les thèmes classiques du jeu de plate-formes dans un style post-apo aussi mignon qu’original.

Au registre des regrets microscopiques, le développement du scénario pêche comme une bonne vieille série TV au budget serré : on balance tout le fric dans le premier et le dernier épisode de la saison et au milieu… pas grand chose ; j’en avais ainsi oublié l’existence du comparse de Kirby depuis sa disparition au milieu du jeu. Bref, c’est une très belle incursion de Kirby dans un gameplay 3D !

Je n’oublie pas non plus le moment lecture [15:32], avec la moitié “import” du magazine Joypad numéro 136 paru en 2003 ; claquez vos Kupos !

2022/04/12

L’ÉLÉMENT PERTURBATEUR › Kirby & le monde oublié, les restes de la veille [MuxerZ replay]

Pour cette troisième session de Kirby & the Forgotten Land (après la lecture [8:00] du surprenamment qualitatif magazine Screenfun numéro 4), j’avance dans le cinquième monde [1:00:00], et entame le sixième. Mais je me suis réservé la suite pour une prochaine fois, en bifurquant vers les défis pour débloquer des pouvoirs ; l’essai du mode 2-joueur ayant déclenché l’arrivée en jeu d’un élément perturbateur de manière impromptue, en la personne de Pepper, l’android décoiffeuse et liseuse de chat à voix haute [3:21:30] et customisée [3:37:02] en mode text-to-speech.

Le jeu devient plus “dark” dans ces derniers niveaux, on passe de Last of Us à Darksiders dans l’ambiance… et les pouvoirs évolués sont assez salvateurs en “mode Ouragan”. Les niveaux bonus deviennent aussi assez retors, ce n’est pas un Kirby si facile que ça. Allez, next, le dessert !

RePlay of the Weeks 13 & 14 [2022]

Retrouvez dans cette suite d’articles, le replay de chacun de mes derniers live streams sur Twitch, et n’hésitez pas à suivre ma chaîne YouTube pour être averti dès la publication des vidéos ! [ RÉSUMÉ 2022 ]

2022/04/06

DEDEDE FORCE DE VENTE › Kirby & le monde oublié, le plat de résistance [MuxerZ replay]

De retour sur Kirby and the Forgotten Land, le dernier né de Hal Laboratory, et qui est vraiment très plaisant à tous niveaux. Je commence ce stream par me casser les bonbecs pour débloquer des pouvoirs, et ensuite m’élance dans le monde givré, le quatrième. Enfin, alors que Pepper m’attendais pour manger, je m’attarde (beaucoup haha) sur le Console MAX numéro 35, spécial E3 2002, pour raconter des souvenirs, le temps passe trop vite quand on radote ! Une récompense débloquée grâce à 2000 Kupos… je varierais peut-être la formule prochaînement pour rendre tout ça plus digeste (moins de point de chaine nécessaires, mais ajouter un timer ?), donnez moi votre avis sur mon Discord ! Ciao bello bito !

2022/04/03

EH… IGNARE !! › Kirby & le monde oublié, entrée et plat principal [MuxerZ replay]

Après avoir aprécié la démo, je me lance dans Kirby and the Forgotten Land pour de vrai ! Je vous propose de me suivre sur les trois premiers mondes du jeu parsemé de mes plus belles voix de doublage, après la lecture du magazine Nintendo Ultra Player numéro 35 (nouvelle récompense à débloquer avec vos Kupos, vous me donner une année et je lis un mag JV au pif). On fait également un interlude lecture pour lire le Nintendo Magazine n°17 comprenant le fabuleux test de Superman 64 qui nous traite d’ignare ! Ce monde oublié est jusque là très bien réalisé, très fun et varié, piochant pas mal d’idée dans tous les Mario 3D en respectant l’ADN de Kirby, cela semble déjà être un potentiel classique de Nintendo. On se retrouve vite pour voir si la suite continue sur la même lancée !